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2011年全球移动游戏收入将达到63亿美元
2008年7月7日 18:45  硅谷动力  

    市场调查公司Gartner最新分析显示,尽管目前移动游戏市场的人气仍然落后于其他高附加值娱乐服务比如音乐,但在全球游戏市场,移动游戏已经找准了自己的市场位置并开始起飞,调查公司预期今年全球移动游戏的收入将从去年的39亿美元增长16.1%达到45亿美元。

    调查公司首席分析师Tuong Huy Nguyen表示,尽管全球消费者对移动游戏产生了兴趣并开始使用,但目前移动游戏市场规模仍然很小,这一市场存在着利润丰厚的增长潜力。移动游戏市场正在向低收入阶层、移动工人、智能手机和PDA用户倾斜。

    分析师认为,移动游戏市场之所以健康的增长,主要原因是消费者感到非常划算,尤其是新兴市场的低收入群体,游戏机和计算机普及率较低,他们能够以较低的价格在手机上享受移动游戏体验。

    游戏发行商和移动运营商正在进行更好的合作,它们已经成为全球移动游戏市场的主力军。调查公司表示,2007年至2011年期间,移动游戏市场的年复合增长率大约为10.2%,到2011年,全球移动游戏的销售收入预期将达到63亿美元。

    调查公司另一位分析师Jessica Ekholm表示,移动运营商必须在消费者中树立良好的形象,向分散的消费群体定制营销手机。运营商需要向智能手机用户提供更多复杂的游戏,向低收入用户提供折扣价格或广告支持的游戏,有针对性的提供区别服务能够鼓励移动游戏的普及。

    调查公司预期包括日本在内的亚太地区将成为全球最大的移动游戏市场,2011年终端用户移动游戏的花费将从今年的23亿美元增长到34亿美元。

    调查公司公布的这一研究报告并不令人惊奇,目前亚太地区计算机的普及率远低于手机。去年印度移动游戏市场的收入为8000万美元,到2012年预期印度移动游戏市场的收入将达到4.5亿美元。在亚洲移动游戏收入中,印度所占的比例最高。

    调查公司预期今年西欧和北美移动游戏市场的收入分别为7.01亿美元和8.45亿美元。2011年这二个地区的收入分别将达到8.62亿美元和12亿美元。调查公司表示,与西欧相比,许多北美手机用户采用移动数据服务,在2008年至2011年期间,二个地区移动游戏的收入差距将进一步加大。

    分析师表示,移动游戏从免费套餐发展到独立的高附加值服务,这是运营商和发行商数据服务领域又一个收入源。未来强大的消费群体的采用和新行业的参与、创新的商务模式和新颖的手机将帮助推动全球移动游戏市场进一步扩展。

 

编 辑:何奇
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