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魅媒视点:单机游戏仍是手游厂商主要收益来源
2009年4月16日 16:41  魅媒调研中心  
  作为无线增值业务中的大热版块之一,手机游戏业务近几年在我国加速崛起,手游厂商的数量也因此激增。
 
    国内手游厂商规模普遍较小

    由于入门技术门槛低、相对于传统网络游戏推广更为便利等特点,目前国内手游厂商普遍规模较小。据魅媒调研中心调查发现,超过80%手游企业团队人数在100人以下,101-300人的团队占14.7%,300人以上企业仅占2%。另一方面,受手机终端等因素限制,手游产品技术研发力量直接影响手游产品覆盖率,魅媒调研中心调查发现80%游戏厂商产品研发团队人数占该公司人数50%,整体行业情况为,研发团队人数10-30人的厂商占66.7%,10人以下的研发团队仅占16.7%。
图
 
图1:国内手游厂商规模
 
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图2:国内手游厂商游戏产品研发团队人数

    手机单机游戏仍是手机厂商收益主要来源
 
    据魅媒调研中心相关调查显示,目前单机游戏仍是国内手游厂商的主要产品。从产品数量上看,50%的手游厂商出品游戏在10款以上,出品6-10款游戏的厂商占17%。从产品类别上来看,几乎没有厂商不做单机游戏,而不做网游产品的厂商占16.7%,同时目前国内单个手游厂商出品网游产品数量较少,近7成厂商拥有网游产品在5款以下。值得注意的是,有33%的厂商出品单机游戏较少,而这类厂商经营重点大多着力在手机网游产品方面。

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 图3:国内手游厂商生产单机游戏产品数量 
 
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图4:国内手游厂商生产网游产品数量
 
    魅媒调研认为,随着3G普及应用,制约手机网游的资费、网速等问题将得到解决,手机网游前景巨大。但就目前阶段,受用户的使用习惯及手机终端配置等限制,使手机网游无法在短期内取代手机单机游戏,两者将长期并存,而手机单机游戏仍然是手机厂商收益主要来源。
 
 
   本文数据来源:《魅媒视点第17期:2008-2009年中国手机游戏市场研究报告》
    在线阅读报告:http://www.mmclick.com/mmview/mmview.shtml

编 辑:郝艳彬
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