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手机动漫借力3G东风
2009年5月6日 10:32  深圳新闻网-深圳商报  

    在中国电信行业迎来3G元年的今天,如何借助崭新平台拓展手机动漫,以此撬动整条产业链,成为杭州举行的第五届中国国际动漫节最为关注的话题。

    手机动漫能否借力3G东风,成为通信产业新的盈利增长点,并迎来中国动漫产业的“核聚变”?

    冲破平台掣肘

    迎来全新机遇

    2009年被誉为是中国的3G元年,年初,工业和信息化部向中国三大通讯运营商发放了3G业务许可证,3G商用逐步推进。

    相比过去,3G最大的优势在于大幅拓宽了无线网络带宽,传输速度百倍增长。

    而这恰恰为蹒跚起步的手机动漫带来了崭新的发展机遇。中国移动手机阅读基地总经理戴和忠4月29日在第五届中国国际动漫节动漫高峰论坛上透露,中国移动正在构建包括彩信、客户端等在内的手机动漫全新产品模式。

    事实上,早在2005年12月1日,中国移动手机就正式开通了全网动漫业务,一时间潮流涌动,手机动漫被业界普遍看作是手机增值服务的亮点和热点。然而事实上,不少手机动漫业务只是彩信模式,合成播放图片,画质难言精致。而真正的手机动漫在应用上应该更为便捷:如针对一个视频片断,用户可选取其中任意一帧作为手机待机图片,同时将音乐设为铃声。但这些要求在2.5G环境中,因受到无线带宽、终端机型等一系列因素的牵制而无法顺利实现。

    3G商用逐步推进,无疑成为手机动漫产业发展的绝好契机。新技术对手机动漫而言,意味着占据较大空间的高保真矢量漫画格式不再成为奢侈,原来无法实现的画面大幅跳跃变得顺畅,画质也随之更为清晰。

    另外,随着3G推广,业务资费水平下降,具有视频功能手机的日益普及,手机动漫的技术性障碍也将一一破除。

    戴和忠说:“在无线宽带3G元年,我们需要考虑如何利用3G优势进一步推动动漫产业发展,同时承担起传播和引导正确价值观的责任。”

    手机动漫

    撬动动漫之球

    当电信产业倾心将手机动漫打造成增值服务新的增长点时,动漫产业已然被看作撬动动漫之球的支点,期待它引爆整个产业的“核聚变”,带来巨大的社会效益和财富效应。

    “2004年以前,中国多年积累的动画片产量一共只有4万多分钟。2008年,中国动画制作机构自主生产的动画片达到131042分钟,制作规模已超过日本。”中国国家广电总局副总编辑、宣传管理司司长金德龙说。

    但“井喷”式的量变难掩动漫发展隐忧。在第五届中国国际动漫节上,许多动漫产业界的人士表达了对此的担忧:我国动漫产业面临原创能力不足、产品营销能力薄弱和产业链尚未系统突破三大挑战。一边是70%的动漫企业以日韩动漫代加工为主,民族精品奇缺,日韩欧美作品长期称雄;另一边,动漫产业高投入、低收益。以动画片为例,每分钟耗费1万多元制作的动画片在国内电视台播放价格往往只有每分钟5元至每分钟100元。以动漫创作为基础、影视动漫为主体的动漫产业链急需寻找突破口。

    因此,当手机成为眼下最具传播力的新媒体时,动漫业把目光投向手机动漫,期望以它作支点撬动整个链条。

    “手机作为目前普及率最高的媒体,从个人通信终端变成媒体终端,比报纸更互动,比广播更丰富,比电视更便携,比互联网更普及。它能够打破时间和空间的障碍,带给整个动漫产业新的活力。”戴和忠说。

    他出示的一份调查显示,截至今年3月,我国手机用户已超过6.5亿,其中中国移动就有4.6亿用户,超过美国人口总和。其中30%愿意通过手机看动漫,以18岁至22岁人群为消费主体。

编 辑:胡鑫
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