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盛大游戏高管解读财报:手游份额将提升至50%
2013年11月28日 16:26  腾讯网  

腾讯科技 木语 11月27日报道

盛大游戏周二发布了截至2013年9月30日的第三季度未经审计财报。财报显示,盛大游戏第三季度净营业收入为11.25亿元人民币(1.83亿美元),同比增长3.3%;第三季度净利润为3.99亿元人民币(6490万美元),去年同期为4.05亿元人民币。

第三季度盛大游戏手机游戏收入达到1.53亿元人民币(2490万美元),环比增长50.3%,占到盛大游戏总收入比例的13.6%。

从第三季度起,盛大游戏决定停止在当季财报里对下个季度业绩进行指导性预期,称希望股东能够更加看重公司长期的战略发展。

财报发布后,盛大游戏CEO张向东(微博)、总裁钱东海和CFO魏诚枢参加了随后召开的财报电话会议,解读财报要点并回答分析师提问。

以下为分析师问答环节主要内容:

摩根斯坦利分析师:可否谈一下你们的手机游戏的生命周期,特别是《百万亚瑟王》的情况?《百万亚瑟王》的付费用户数和日活跃用户数目前是怎样的?另外,请问你们的移动游戏平台“G家”上的用户中有多少是从原本PC端的用户转过来的?

钱东海:我们观察到在日本,手机游戏《Puzzle & Dragons》已经运营了一年多的时间,获得了很好的业绩。对我们而言,通过合理的运营方式延长手机游戏生命周期最重要,并不是说手机游戏的寿命就短,影响手游寿命的另一个因素是市场竞争,我们在韩国推出《百万亚瑟王》的时候,当时同类型的游戏一个都没有,但是从去年12月到现在,我们已经看到40多款类似的游戏了,所以竞争加剧也会影响产品的生命周期,所以,我们不能具体说一款手机游戏的生命周期是6个月、1年、2年还是3年。

目前G家的会员中基本上有80%左右来自于我们的MMO(大型多人在线)客户端游戏用户,20%的用户来自于《百万亚瑟王》。

奥本海默分析师:你们最近决定停运《时空裂痕》(Rift), 请问这款游戏的停运对于公司未来几个季度的总收入与利润有何影响?

魏诚枢:这款游戏的收入贡献比较小,我们决定停运它的原因是这款游戏的收入无法超过相关的费用支出。所以,我们在第三季度也对《时空裂痕》的成本摊销进行了加速,《时空裂痕》将不会在未来季度继续产生成本摊销。总之,《时空裂痕》的停运不会对未来产生太大的影响。

奥本海默分析师:第二个问题是关于收入组成的,过去的六个季度,你们的MMO游戏的收入占比一直在减少,而移动游戏的收入则出现了较大增长,所以长期来看,你们MMO游戏以及手机游戏占比稳定下来后预计会是多少?

张向东:对于MMO游戏而言,我们希望在2014年通过新产品的推出能让MMO游戏的收入增长。新游戏里面,《最终幻想》在日本已经取得了不错的成绩,在中国到明年第二季度才能上线,应该会对明年下半年的收入增长产生帮助,另外,我们还有一款自主研发的产品预计在2014年的年底也会推出。总之,新产品的上线应该能够推动大型游戏的收入增长。

对于手机游戏而言,这是我们重要的战略方向,我们也准备了大量的产品,包括自主研发的、引进的以及合作运营的产品。未来三年内,我们希望在保持大型游戏的收入稳定且增长的前提下,手机游戏的收入水平能够增长到与大型游戏的收入基本持平,也就是各占50%。

编 辑:刘妍
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