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盛大游戏高管解读财报
2013年12月2日 09:32  搜狐IT  

11月27日,盛大游戏(NASDAQ:GAME)今日公布了截至2013年9月30日的第三季度未经审计的合并财务报告。财报显示,今年第三季度,盛大游戏净营收为11.25亿元人民币(约合1.83亿美元),环比增长2.9%,同比增长3.3%;净利润为3.99亿元人民币(约合6490万美元),上季度为4.86亿元人民币,去年同期为4.05亿元人民币。

财报发布后,盛大游戏首席执行官张向东先生、总裁钱东海先生、首席财务官魏诚枢先生等高管出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点并回答分析师提问。

以下为分析师提问环节要点:

1.盛大游戏G家平台的用户主要是游戏开发商和游戏玩家;对于后者,80%的用户来自PC端MMO(大型多人在线)游戏,其余来自卡牌游戏。

2.未来三年,手机游戏收入比重将占据盛大游戏总体收入的50%,但同时盛大游戏将确保大型游戏收入保持稳定增长。

3.手机游戏授权费用还未产生或很低,整体利润率水平和MMO基本一致,在第三方平台发行的话还需分成。

4.盛大游戏未来将以网络游戏为重点,无开发单机游戏的计划。

5.目前,每个季度盛大游戏会从收入中拿出4%到5%左右投入到市场推广费用中,包括线上线下两方面。

6.目前,盛大游戏旗下MMO游戏的付费率大约在15%到19%,手机游戏则不到两位数。

7.盛大游戏透露,通过第三方平台推广会把利润率水平压得非常低,因此,会选择由自己进行推广发行。

以下为分析师提问环节实录:

摩根斯坦利分析师 蒂莫西•陈:我的问题是关于手机游戏的。能否谈一下手机游戏的生命周期情况?《百万亚瑟王》的付费用户数和日活跃用户数的情况是怎样的?另外,请问G家平台上的用户中有多少是从原有的PC端用户转过来的?

张向东:关于手机游戏的生命周期。我们观察到日本市场上有手机游戏健康的运营了一年多的时间,在这期间获得了很好的业绩。所以,对我们而言,合理的运营方式是延长手机游戏生命周期的关键。不能说手机游戏的寿命就是短的。影响手游寿命的另一个因素是市场竞争。我们在韩国推出《百万亚瑟王》的时候,当时同类型的游戏一个都没有。但是从去年12月到现在,我们已经看到40多款类似于《百万亚瑟王》的卡牌手机游戏了。在竞争烈度加剧的情况下,产品的生命周期也会受到影响。因此,我们不能确切的指出一款手机游戏的生命周期是6个月、1年、2年还是3年。目前G家的会员中基本上有80%左右来自于我们的MMO(大型多人在线)用户,其余用户都是来自于《百万亚瑟王》的。

奥本海默分析师 安迪•杨:第一个问题,公司最近决定停止继续将《时空裂痕(rift)》运营下去。请问这款游戏的关停对于公司未来季度的总体收入与利润率水平有何种影响?

魏诚枢:这款游戏的收入贡献比较小,所以我们决定将其关停。这款游戏的现金收入无法覆盖相关的费用支出。我们在第三季度对《时空裂痕》的成本采用了加速摊销处理。因此,《时空裂痕》将不会在未来季度继续产生摊销额。总之,这不会对未来的运营造成太大的影响。

奥本海默分析师 安迪•杨:第二个问题是关于收入组成的。过去的六个季度里,MMO游戏的收入占比一直在减少而手机游戏的收入则在同期实现了较大幅度的增长。请问未来季度收入组合的趋势将会是怎样的?

编 辑:刘妍
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