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爱游戏推“地铁手游专区” 细分游戏场景引热议
2014年10月24日 11:14  CCTIME飞象网  

    近日,“爱游戏”手机游戏平台专门针对“地铁玩家”推出了“在路上”地铁手游专区,其中集合了多款适合在地铁里畅玩的精品手游。同时,在南京、广州、成都等地同步启动了地铁广告的投放,以“一手抓紧一手玩”“挤地铁留一手干嘛,玩游戏咯”等鲜明的互动式广告语向用户展开手机游戏的营销推广。

    “爱游戏”相关负责人表示,“推出这一地铁手游专区,主要是针对用户不同的使用场景,进一步挖掘用户需求,满足用户在不同场合下的游戏体验,是精细化运营的新尝试”。

    打造地铁手游专区 单手也可操作

    由于地铁移动的特殊性,“爱游戏”地铁手游专区里的游戏都是经过精心挑选。大都具备以下几个特点:

    1、大部分是单机版和弱联网游戏:对随时随地的联网要求较低,如雷霆战机、密室逃脱等都是单机游戏,无需联网,这样即便是在网络信号不好的情况下,玩家仍然可以玩游戏。

    2、包体小,下载快、省流量;如全民小苹果、天天跑酷欢乐版、泡泡龙埃及之旅等游戏包体都不超过10M,在地铁环境里能快速下载不费流量。

    3、操作简便,很多可以单手玩;如一些三消和跑酷类游戏,糖果传奇、爸爸去哪儿2、心花怒放(影帝跑酷)等,方便用户在乘车环境中,单手操作游戏。

    4、以休闲益智类游戏为主,画面轻松明快,关卡设置多,耐玩性较强,用户在玩游戏的过程中可以随时停止,不易坐过站。

    挖掘用户需求 细分游戏场景是趋势

    随着手游市场的迅猛发展,许多游戏公司开始思考如何寻找细分市场打造差异化产品,以求在市场中占据一席之地。“爱游戏”相关负责人认为,如何提升用户的转化率、玩家ARPU值、付费用户的比例,都需考验一个平台在游戏优质推广和运营方面的能力。尤其是在目前玩家的基本需求被满足后,更要深层次地挖掘、满足玩家需求,从用户的角度出发,挖掘玩家用户的可利用碎片时间,推出“在路上”地铁手游专区正是顺应了这一目标。

    无独有偶,乐逗游戏也在今年的ChinaJoy上打出了“娱乐生活圈”概念,将游戏场景细分化。将展馆一层设置成洗手间、地铁、会议室、餐厅、休息区五大功能区域,模拟玩家一天的学习生活场景,让玩家可以充分享受在碎片化的时间里体验不同的游戏乐趣。

    “爱游戏”负责人还表示,未来还将针对玩家用户的使用环境推出更多不同场景下的细分游戏产品,相比于游戏厂商,爱游戏作为游戏平台,集合了近万款游戏产品,结合精细化运营思路和用户数据分析,在细分市场更有得天独厚的优势。细分市场不仅仅是针对不同环境推不同游戏,未来还有可能结合体感、3D等技术,将用户的行为与游戏相结合,让枯燥的碎片时间变得丰富有趣起来。

编 辑:孙秀杰
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