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另类透视MWC2014:4G带给游戏企业新机会
2014年2月25日 10:58  CCTIME飞象网  

    MWC2014在西班牙巴塞罗那召开,就在国内各大媒体对各种参展热门机型和4G发展前景进行种种前瞻和预测时。国内知名财经媒体《财经网》却于日前发布题为《透过MWC2014看4G时代游戏企业的机会》的专栏文章,从一个全新视角透视并分析MWC2014可能带给游戏企业的新机会!

    据了解,《财经网》之所以做出上述分析,起因主要在于有许多知名游戏厂商将会亮相本次MWC。尤其是近期业内盛传的”完美世界将在MWC2014展出最新产品,并联手中国最顶级的硬件设备商共同进军下一代全球互联网娱乐。“的新闻,更是让《财经网》做出了”手游有成为MWC2014最佳配角机会“的预测!

    在《财经网》的专栏中,首先对4G时代终端产品性能提升带给手游的机会进行了分析。并特别指出“过度冗余的性能需要重度游戏来吞噬”。文章分析称:”每年的MWC终端厂商都会推出很多款性能怪兽?怎么能凸显出这些怪兽机的与众不同?用以往的画面粗糙的2D游戏肯定不成。用什么应用可以促使用户有手机性能不够用、产生更换手机的念头?能担此重任者,唯有精品化、高清化手游和高清视频点播,而手游则因为实时交互性的要求,对4G产业的促进更加直接和有效。”

    同时,文章对近年来手游有向重度化迁移的趋势进行了分析。这其中,特别以完美世界去年获得巨大成功的重度化手游《神雕侠侣》为例,称:完美世界《神雕侠侣》移动版8月22日上线后,便一举突破了休闲类和卡牌类游戏长期占据榜首的局面,在苹果商店热销排行榜,《神雕侠侣》一路稳步走高,10月30日,冲到ipad排行榜第一。此后长期保持榜单前列,单月收入已超过7000万元。这说明精品化深度游戏,无论是在对用户的吸引力,还是创收能力,都有可能成为未来移动端游戏的主流。“

    另外,文章还对4G时代移动游戏的发展趋势进行了分析,文章指出现有4G网络的发展”已经可以满足对网速要求较为苛刻的实时对战类游戏的需求了,也非常符合市场主力MMORPG类游戏对网速的要求。所以4G网络的商用,给游戏企业提供了一个全新而巨大的市场空间。“文章同时援引游戏工委、CNG中新游戏研究、IDC联合发布的《2013中国游戏产业报告》相关数据分析”中国移动游戏市场2013年市场规模达到了112.4亿元,2014年预计达到192亿元,4G对移动时代的促进作用将会越发显现。“

    当然,在对4G时代带给游戏厂商的新机会进行了美好预测的同时,文章还对目前国内游戏厂商存在得到问题进行了分析,文章称:”4G手机的普及,离不开手游大作的拉动和促进作用,而4G网络则为手游厂商消除了网速瓶颈,打开了深度和重度手游落地的大门。但随着屏幕分辨率的提升,网速的狂飙,手游用户对手机游戏的品质无疑也将提出更高的要求。目前我国的手游市场依然以2D和2.5D画面为主,真正具备完善的3D引擎和开发经验的游戏只有世界、网易等少数几家,在看到产业新机会的同时,也要看到我国游戏产业中的短板和不足。”

    “4G时代对于游戏企业而言,并不是单纯的收获季,也有可能成为覆灭季。”

编 辑:杨俊
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