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电视游戏 是否理想丰满现实骨感
2015年5月21日 12:38  CCTIME飞象网  

    移动端丰富的应用程序和便捷性已经从电视这块大屏幕上抢走了大部分用户,独乐乐的娱乐方式取代了众乐乐。为此,不少企业推出智能电视,然而其发展并没有预想的那么风声水起,利用率低让电视厂商颇为头疼。直到电视游戏概念被抛出,智能电视似乎找到了新的风口。

    虽然各类厂商拿出大笔资金投资应用开发,据了解,2014年开始,很多电视厂商都把游戏作为产品的主打功能。但习惯对着小屏幕的游戏开发商似乎仍无法控制电视这块大屏幕,电视游戏市场始终未能形成气候,解决成本高、内容少、操作复杂等难题已经成为电视游戏研发商和智能电视厂商的共同课题,更没有让智能电视搭上发展的顺风车。

    电视游戏开发商大多源于手机游戏开发商,大屏幕与小屏幕存在诸多差异,如游戏方式、清晰度等,这注定无法直接将手机上的游戏复刻到电视上。

    那就主动研发。从2012年开始,智能电视厂商已经使出浑身解数去鼓励研发。海信每年会举办创新应用大赛,从中选拔有创意的包括游戏在内的应用预装进海信智能电视中;小米虽然一直认为电视游戏的春天还不会那么快到来,但仍积极研发电视盒子和游戏手柄,希望容纳和转换更多优质电视游戏;而联想电视的宣传重点就是游戏功能。

    从引进上说,微软和索尼引进中国的游戏尚不足20个,其中还有不少是休闲游戏。

    理想很丰满,现实很残酷。2015年中国游戏规模是1000亿左右,其中端游、页游和手游都占比很大,而电视游戏仍旧处于一个可以忽略不计的位置上。即使电视厂商和渠道商都在卖力推广,但内容少的尴尬让用户不愿意买单。

    另外,虽然电视游戏可以让全家人回到客厅,享受众乐乐,可是,因无法近距离触屏操作,玩家体验不爽。遥感?技术还不纯熟!购买游戏手柄也会是个不错的选择。但据了解,类似可以连接电视盒子和电视类似的游戏手柄不计其数,例如小米手柄。目前市面上的一般手柄都要200以上,成本太高用处不大让不少玩家止步。

    春天还没来意味着还有更多的空间。最近被热炒的腾讯TOS+微游戏机是指基于TOS的技术,将热门新鲜的安卓平台上的最热门的游戏都直接迁移到电视屏幕上。很多3G游戏的内容不需要二次开发,直接挪到电视游戏上就可以。

    但不少业内人士指出,腾讯TOS+微游戏机需要对接腾讯手机控制的sdk,程序较为复杂,对于开发商而言工作量将会加大。

    此外,也有厂商通过研发转换的应用程序,把手机游戏直接移植到电视上,如辣椒快打。

    据辣椒快打相关负责人介绍,在电视和手机上同时安装上辣椒快打的软件后,手机游戏无需任何改造和对接就能“上”电视。目前他们已经与康佳、海尔等智能电视,华为、杰科、乐视、声物等智能盒子,华谊投影机等各种智能终端厂商有了合作,用户已经有近万款游戏选择,“这是个不错的开始”。

    辣椒快打负责人介绍降低消费者门槛才能吸引更多用户走进电视游戏。用户只需装个软件就能玩游戏,手机即手柄,不用额外花钱二次购买手柄是未来的大趋势。此外,手机还应该能完成支付、购买等一系列功能,让电视游戏体验更便利。

    “不管电视游戏以何种方式来成长,首先得把用户带到电视机前面,体验电视上丰富的游戏内容,先有人关注,有人玩,有了海量的游戏内容及更多的电视游戏玩家,有了足够多可以玩游戏的硬件基础,有了多样化的而不是同质化的内容基础,有了更多坐在电视机面前的小白玩家。只有当这三个到了一定量级的基础和足够的数据分析样本,针对电视游戏行业的更多精品定制开发才有据可依,而不是闭门造车。”辣椒快打的负责人如是说。

    近期,为了统一电视游戏标准化,打破现有的混乱格局,中国移动咪咕游戏、中国联通小沃科技、中国电信爱游戏三大运营商在北京共同商讨制定了行业规范,意味智能电视游戏统一操控标准的颁布实施。

    不少媒体评论,标准的制定和实施一方面完善电视游戏操控体验,提升电视游戏竞争力。同时节省开发商的投入成本,降低电视游戏的门槛,推动行业发展。

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编 辑:王鹏
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