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《少年三国志》三周年启动少年PROJECT 自成一派塑文化经典

2018年1月18日 15:56  CCTIME飞象网  

2018年1月18日,主题为“少年π”的游族手游《少年三国志》三周年庆典,在云南丽江成功举办。游族网络副总裁兼少年系列游戏总制作人程良奇、游族网络副总裁李博、《少年三国志》制作人孔浩以及游族影业CEO伊简梅出席庆典,与知名导演王光利共同启动少年PROJECT,全面推动《少年三国志》的IP化打造。

图1

导演王光利、《少年三国志》制作人孔浩、游族网络副总裁兼少年系列游戏总制作人程良奇、

游族副总裁李博与游族影业CEO伊简梅(从左到右)共同启动少年PROJECT

图2 少年π《少年三国志》三周年庆典

值得注意的是,三周年庆典的主题“少年π”中出现了数学含义中表示圆周率的阿拉伯字母,《少年三国志》以打造自成一派的文化经典为目标,邀请到中国电影集团前董事长韩三平、国内知名编剧史航以及萧忆情为代表的当红古风歌手,共同参IP内容构架、网剧制作及音乐计划制作,立足少年化思维不断变化重塑自我,所走上的无限不循环之路。

图3 《少年三国志》三周年庆典现场

图4 《少年三国志》三周年庆典现场

三年沉淀,探索自成一派的经典之路

活动现场,程良奇总结中国游戏从端游时代开始唯有具备鲜明的特色,才有机会成为爆款,在经历多年持续横向拓展产品链、纵深挖掘精神内核的基础上,最终成为经典游戏。历经三年沉淀的《少年三国志》,正在探索走向经典之路,这个原本定位轻度卡牌的三国题材手游,不断丰富玩法,正逐渐突破卡牌类型的局限,同时还在进行一系列泛娱乐衍生,开启IP化进程。在程良奇眼中,《少年三国志》要走自成一派的品牌化道路。

图5 游族程良奇演讲

《少年三国志》品牌化道路的基石是对少年文化的成功塑造。程良奇分析,这款三国题材的游戏在上线后便锁定了90后、95后年轻用户,这部分年轻群体不满足于简单粗暴的打打杀杀,更青睐于新鲜、有趣的娱乐体验,在娱乐中寻找精神层面的价值认同感。因此,《少年三国志》便以少年热血为核心,打造一个自成一派的少年三国世界。

在游戏层面,《少年三国志》以少年热血为灵魂,快速迭代的版本及不断丰富的玩法持续强化玩家对游戏的少年印象,有节奏的定制化运营活动深度激发少年玩家的兴趣点,同时在通过如定制少年节这样一系列的市场营销凝聚少年群体,传递少年精神。在此基础上,《少年三国志》开展音乐、动漫、影视及周边的横向产品链拓展,并基于少年文化IP化的打造则更加水到渠成。

融合策略社交,突破卡牌套路

截至目前,《少年三国志》上线34个月总流水超41亿元,连续第三年实现年流水12亿以上的目标;全球注册用户突破1亿,老用户在2017年暑假留存率达到95%。目前行业内很少有卡牌手游能够如《少年三国志》一般,在进入第四年时玩家的热情丝毫不减,游戏展示出超强的生命力。

图6 《少年三国志》2017年数据表现

对此,孔浩认为,这主要得益于团队兼顾新老用户体验,做差异化的内容定制。据统计,2017年《少年三国志》针对老用户定制了12个大型玩法资料片,平均每月一次,2次大规模美术迭代,包括IU在内的细节优化超过500余项;针对新用户则定期重做新手引导流程,优化剧情展示及情景表达,再加上系统及数值的调整,工作量巨大。这样细致的工作才能够兼顾新老用户的游戏体验,确保游戏内的高留存率。

图7 《少年三国志》制作人孔浩演讲

如今,走入第四年的《少年三国志》是代表整个游戏行业在不断探索中进行突破。孔浩预判到,年轻玩家对社交的需求与日俱增,对游戏的趣味性提出了更大的挑战,《少年三国志》将在2018年融入更多的策略元素,围绕社交线拓展更多玩法,坚持策略社交的方向,不断优化并丰富养成体验,突破卡牌游戏的套路玩法,刷新长线卡牌手游的定义。

少年PROJECT加码IP化进程

2018年少年的远征已经开启,《少年三国志》在国内首发少年PROJECT计划,采用平台化的运作模式从一款游戏升级为经典IP。李博在活动现场宣布少年PROJECT将打通玩家、产品与市场之间的联系,让所有的信息与内容都能够以最高速度传递,并能够产生高频次的互动,用少年化思维升级IP运作模式。

图8 李博讲述少年PROJECT

据了解,少年PROJECT同时公布了幻想三国计划、创三国计划及超级网剧计划三大动作,并宣布将集结所有热爱三国的少年网友组建少年联盟,与专业制作团队共同推进游戏IP化进程,传播少年文化。

李博透露,《少年三国志》已经邀请到古风圈知名歌手萧忆情、中国好声音学员朱强等知名歌手以导师身份加盟幻想三国计划,与少年联盟共同用声音打造一个气势恢宏的三国幻想世界。在活动现场,古风歌手醉雪及好声音学员朱强分别献唱了主题曲《少年三国志》、《锋芒千里》,他们还与知名古风歌手冥月合唱《共谋江山》,回顾了《少年三国志》这三年的成长历程,展现充满热血与激情的“少年三国世界”。

图9 少年PROJECT发起影视、音乐及文学三大计划

值得一提的是,《少年三国志》邀请到《铁齿铜牙纪晓岚》总编剧史航担纲创三国计划世界观架构师,史航将用幽默的风格重构金戈铁马的三国世界。少年PROJECT在开展IP泛娱乐衍生的同时,还在不断为少年文化注入新的活力。

韩三平助阵,超级网剧计划公布

如今九成年轻人是在网上追剧的,网络是他们娱乐的主阵地。因此《少年三国志》选择以超级网剧的形式,作为这个IP在泛娱乐的跨界首秀。据悉,游族影业将全面负责该剧的制作,伊简梅格外重视这个项目,她表示,目标要打造一部最受网生一代欢迎的共鸣之作。

图10 少年三国志超级网剧

在谈及网剧制作规划时,伊简梅表示,这部网剧将坚守游戏IP的少年精神内核,融合三国、热血、冒险及烧脑等元素,重点突出年轻化特色。此外,伊简梅还宣布超级网剧邀请到中国电影集团前董事长韩三平任监制、王光利任导演、月关为总编剧,制作班底实力雄厚,其中王光利导演亲赴庆典现场为该剧助阵,制作团队的认真态度对未来成品提供了品质保障。

图11 游族影业CEO伊简梅(左)与《少年三国志》超级网剧导演王光利(右)同台

第四年,少年IP化进程正式开启,人生各自精彩,少年自成一π。

编 辑:孙秀杰
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