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手游产业的未来(二):5G及其基础设施的改变将如何影响手游产业?

2019年2月20日 10:06  CCTIME飞象网  

  导读:文章来自于全球领先的移动营销平台AppLovin,想要了解更多关于手游产业的现状和未来,欢迎阅读《手游产业的未来》系列第一部分:我们从哪里开始,又将何去何从?关注公众号:AppLovin了解一首手游精华干货。

  在“移动游戏产业的未来”系列第二部分中(点击此处阅读第一部分),我们探讨了基础设施的改变将如何影响移动游戏产业。在不久的将来,基础设施最大的改变将是5G网络(即第五代移动通信网络)的引入。5G网络有可能凭其超高速度和低延迟性来改变消费者行为。我们所说的超高速度是指比目前的4G网络快10-100倍的速度,低延迟则意味着我们将获得前所未有的移动游戏体验……

  除了5G之外,我们还需要考虑未来十年内移动app将如何分布。苹果和谷歌主导了当今的全球市场,但是近来我们从谷歌的坚甲利兵中看到了些许弱点。中国安卓应用商店的碎片化仍是游戏开发者面临的一个问题,而谷歌30%的抽成也迫使《堡垒之夜》开发商Epic退出Google Play,另辟蹊径。

  5G为何对手游如此重要?

  5G的技术进步将推动下一波移动创新浪潮,特别是在移动游戏产业。下载和上传速度大幅提升,移动游戏几乎可以瞬时下载完成。大于100M的大型手游也可以一口气下载成功,能够让玩家立刻获取内容,不会在初次启动时烦心下载额外内容。任天堂的移动RPG游戏《失落的龙约》就是这么一个恼人的典型例子,这个游戏需要在第一次启动时就下载额外内容,在玩家升到新级别时也同样需要下载更新包。

  “下载和上传速度大幅提升,手游几乎可以瞬时下载完成。”

  但是5G带来的不只是高速度。还有低延迟,即缩短了请求进出服务器的时间。今天的4G网络几乎不可能实现多人实时在线游戏,特别是竞技游戏。没有什么比游戏输入迟滞更令人沮丧的了。

  对于喜欢多人游戏体验的玩家来说,5G处理更多同步连接的能力可以带来更强大的多人游戏体验。例如,《堡垒之夜》目前每场人数上限为100人,但是5G能够使得这个数字呈指数增长。一旦5G与电竞结合,我们将看到前所未有的手游产业的支持规模。

  在游戏变现方面,广告行业有可能经历巨变。由于5G能够比以往更快速地传输内容,当下常见的视频广告和可玩广告都将根据玩家的需求做出改变。创意团队需要不断进步,提供更具吸引力和身临其境的体验。

  “创意人员必须不断进步,提供更具吸引力和身临其境的体验。”

  视频广告最终将基于智能手机屏幕的原始分辨率呈现,而智能手机屏幕帧数可达到超顺畅的60帧每秒。有了更高的带宽和速度来加快传输,可玩广告将挑战更多可能性。目前,可玩广告受到低分辨率图像的束缚,必须以2D格式构建。等到5G成为常态,有了全3D和物理引擎加强游戏体验,可玩广告的质量有望得到提升。

  AR和VR一直在等待时机走向主流,它们也将受益于5G的技术进步。人们可以快速下载内容丰富的AR和VR体验,5G技术还可以为广告商提供更多方式来打造沉浸式体验。未来,AR、VR和360度视频能够很容易地提高游戏参与度和游戏变现。

  游戏串流的崛起

  5G网络的到来恰逢多个游戏流媒体服务同步增长。游戏串流就好比视频游戏版的Netflix,用户可以每月付费访问大量游戏,这些游戏可以流式传输到包括智能手机在内的任何设备。这些服务与5G相结合,就意味着未来的移动游戏玩家无论手持什么设备,都可以访问主机级别和PC端级别的高质量游戏。《绝地求生》和《堡垒之夜》等热门游戏的所有控制端口已经能够在移动设备上运行良好,而通过游戏串流和5G,玩家可以节省下漫长的下载时间和大型文件占用的游戏空间,直接进入游戏。

  为了证明游戏串流并非一个遥远的概念,Nvidia、谷歌、微软和PlayStation等大型科技公司都开始加入“游戏即服务”的潮流。Nvidia的GeForce Now可以让玩家将游戏串流至该公司的Shield TV机顶盒、Windows和Mac。谷歌近期和Ubisoft合作,对其 Project Stream 服务进行了测试。微软的xCloud由Xbox游戏机提供支持,旨在于2019年将微软游戏串流至手机。PlayStation Now目前提供超过650种点播游戏,每月收费20美元。

  游戏手机的崛起

  未来几年随着5G的推广,我们将看到移动游戏基础设施的另一个转变:以游戏为主的智能手机的出现。雷蛇游戏公司的狂热粉丝遍布全球,该公司发行的雷蛇手机展现了移动游戏硬件的潜力。雷蛇手机配备了光滑流畅的120Hz屏幕、前置立体声扬声器、最新的高通处理器,以及与当今市场上大多数笔记本电脑一样大的内存。

  雷蛇并非唯一一家推动移动游戏硬件发展的公司。华硕ROG游戏手机使得移动硬件更进一步,这款手机搭载真空腔均热板冷凝技术、可编程的AirTriggers压敏传感器,以及两个USB-C端口,为该公司的游戏周边生态系统提供支持。中国原始设备制造商小米公司同样推出了黑鲨游戏手机,这款手机内存高达10GB,还配备了可连接手机的游戏手柄。

  从表面上看,这两种移动游戏趋势似乎不太相干。一方面,游戏行业正在转向基于流媒体的“游戏即服务”模式,否定了对超强硬件的需求。另一方面,上述几家公司却在生产游戏专用手机。然而,这两个市场却可以在未来共存。与视频点播服务一样,游戏串流因其方便性将占据主导地位,即使它不能提供与本地内容100%相同的质量或体验(例如蓝光的音频/视频保真度和附加功能)。与此同时,也会有狂热的游戏玩家想要在他们的专业游戏手机上安装本地游戏,以获得绝对的最佳体验。游戏手机可能永远不会成为主流,但是就像如今PC推动VR游戏的前沿一样,也会有一批热心玩家推动移动游戏前沿发展。

  “与视频点播服务一样,游戏串流因其方便性将占据主导地位。”

  奠定基础

  5G的推出将彻底改变手游产业,为开发者和广告商带来新的机会。手游开发者将能够即时传输高质量的移动游戏,广告主可以更大胆地发挥广告创意。二者都将为未来的游戏玩家提供更高质量的内容和更多沉浸式的体验。

  5G标准于2018年6月确立,预计将于2019年在有限的市场上推出。向5G的转变不会在一夜之间发生,因为它需要运营商和用户端更新硬件,即智能手机必须配备支持5G连接的调制解调器。尽管步伐缓慢,但各家手机制造商已经在准备迎接5G未来。LG计划在2019年上半年发布一款全集成5G智能手机,摩托罗拉也将推出其现有Moto Z3智能手机的模块化5G升级版。但全面向消费者推出5G可能需要数年,对于移动广告商和开发商来说,为移动游戏的下一次重大转变奠定基础将是明智之举。

  想要了解更多关于手游产业的现状和未来,欢迎阅读《手游产业的未来》系列第一部分:我们从哪里开始,又将何去何从?关注公众号:AppLovin了解一首手游精华干货。

  作者:奥恩(Michelle Ao), AppLovin

编 辑:T01
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