首页|滚动|国内|国际|运营|制造|监管|原创|业务|技术|报告|测试|博客|特约记者
手机|互联网|IT|5G|光通信|LTE|云计算|芯片|电源|虚拟运营商|移动互联网|会展
首页 >> 热点应用[图320*120] >> 正文

微信小游戏全面实名制 未成年人非理性消费可退款

2020年3月31日 14:12  新浪科技  作 者:李楠

3月31日下午消息,微信小游戏今日正式接入健康系统,未实名的用户在进入小游戏界面时,需要进行实名检验,完成实名认证后,才可开始游戏。

据介绍,健康系统对接公安实名检验系统,结合平台系统能力,适度限制和管理未成年用户的游戏行为。对家长们担心的未成年游戏消费问题,小游戏接入的健康系统也提供了相应的限制措施:

其中,未满8周岁的用户不能使用游戏付费服务;8-16周岁用户单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16-18周岁用户单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。如果发生了非理性消费情况,家长可以通过客服投诉渠道与开发者联系退款。

验证为未成年人的小游戏用户将受到游戏时段和游戏时长的限制:每日22时至次日8时,未成年人用户将无法使用小游戏服务,法定节假日未成年用户游戏时长每日累计不得超过3小时,其他时间每日累计不得超过1.5小时。

家长也可使用腾讯成长守护能力通过上线通知、游戏时长、消费管理以及一键禁玩功能掌握孩子游戏状况。家长在成长守护平台绑定未成年人账号后,当未成年人登录微信小游戏或在小游戏中充值消费时,将收到推送通知,可及时了解孩子的游戏情况及支付金额。

此外,在” 时间管理”中,家长还可设置游戏时长、时段或“一键禁玩”。如果家长把自己的手机借给未成年人,可以提前通过“成长守护平台公众号-成长守护-自我管理”,帮助孩子进行游戏时间和消费的管理。

据介绍,近期小游戏平台将以统一方案逐步覆盖至各款游戏,开发者无需接入操作。

编 辑:章芳
免责声明:刊载本文目的在于传播更多行业信息,不代表本站对读者构成任何其它建议,请读者仅作参考,更不能作为投资使用依据,请自行核实相关内容。
相关新闻              
 
人物
闻库:5G按下快进键 开始走近大家的生活
精彩专题
专题报道丨2020年世界电信和信息社会日
专题报道丨山至高处人为峰,中国5G信号覆盖珠穆朗玛
专题报道丨助力武汉"战疫",共铸坚强后盾
2019年信息通信产业盘点暨颁奖礼
CCTIME推荐
关于我们 | 广告报价 | 联系我们 | 隐私声明 | 本站地图
CCTIME飞象网 CopyRight © 2007-2017 By CCTIME.COM
京ICP备08004280号  电信与信息服务业务经营许可证080234号 京公网安备110105000771号
公司名称: 北京飞象互动文化传媒有限公司
未经书面许可,禁止转载、摘编、人工智能、复制、镜像