2009年8月21日,中国移动正式上线了“MobileMarket”(以下简称MM)。目前,MM平台已有包括企业开发商和个人开发者在内的约10万家签约开发商,已接受测试请求的应用有5万多个,已上线的手机软件、游戏、主题等应用19897个,累计下载次数超过2039万次。
实现AppStore的辉煌不是梦
相比于苹果的AppStore,移动MM的初始架构无疑已经初步具备兼容个人开发者的“基因”,中国移动负责搭建MobileMarket体系,通过开发者社区为各类应用提供商和个人开发者提供开发技术支持与商业服务,并通过建立统一的销售渠道,向客户提供应用。另外,相比梦网体系上的业务完全由中国移动定价,MM上应用的价格则是由中移动划定价格区间,最终由开发者自主定价。这种具有诚意的方式能吸引更多的开发者参与到移动MM的开发中来。

并且,在计费方面,相比苹果的AppStore的美元结算方式而言,移动MM显然更加实惠,MM大多数软件的价格都是在2至5块钱之间,而且部分软件还支持先体验后付费的方式,体验期结束后不满意则不收费。这样的定价策略让很多消费者都乐意支持正版的付费软件。
另外,移动MM采用的安装方式也能让使用者更为轻松的实现操作,任何在移动MM平台上的软件,只要通过移动MM客户端即可完成下载及安装的步骤,相比其他增值业务的安装而言,移动MM具有出色是操作性。
全球最强大的技术团队及最多的用户
使用过移动MM的用户都会发现,相比于目前市场中的大部分客户端而言,移动MM的客户端具有下载速度快、分类清晰、介绍详细、BUG少等特点,这与中国移动强大的技术开发团队有着紧密的联系。中国移动强有力的资金保证了移动MM的硬件条件,能让用户保持流畅的上传下载体验,虽然这是一个软件客户端必须要具备的性质,但目前大部分的软件客户端当在线用户达到一定峰值时,都不能保证流畅的速度。
同时,由于苹果的AppStore较移动MM上线早一年多的时间,在这一年,国内大量涌现出了手机终端软件业务开发的人才,在移动MM上线之后,这部分开发者纷纷加入进来,也使移动MM的软件质量有了很大的保证。
当然,开发者的最终目的是盈利,能让更多的用户使用到自己研发的产品。中国移动逾5亿的用户正合开发者的心意,当然,为了能在这全球最大的市场中取得更好的收益,开发者也在绞尽脑汁设计更为出色的产品,相信这样的良性循环一定会使移动MM保持高速的增长势头。
如何能吸引更多的用户参与其中是首要问题
自MM发布以来,外界的质疑声就从未停止。大部分分析者认为移动MM的付费下载方式,用户并不能接受,只要用户不买单,那开发者自然会离去。可经过一年的发展,事实证明,在上线近10个月之后,MM上架产品总数达到19897个,增长超过16倍。此外,MM的下载量同样增长迅速,累计下载次数达到2039万次,仅在今年5月下载次数即达到898万次,环比增幅高达47%。截至2010年7月1日,中国移动MM客户端覆盖机型已达到203款,比6月178款又新增25款。其中诺基亚S60v3新增3款、WindowsMobile新增1款、KJava新增15款、WinCE新增1款、OPhone新增5款。

但是,这远远不是中国移动当初建设移动MM的目标,这距离移动MM——百万级的开发者平台还差的很远。
众所周知,科技类产品市场如果停滞不前,就会被其他新兴的产品所取代。所以,如果增加用户数量是当前移动MM要面对的首要问题。这个问题显然要比如何吸引更多的开发者加入进来要实在的多。毕竟,用户数量的增加才是刺激产品研发的关键。