七、手机游戏市场将持续扩大但收费仍难实现
2008年以来的手机游戏市场一直处于高速增长期,手机游戏开发商大量增加,众多新老CP进入市场,许多SP纷纷转型,手机游戏产品出现过剩现象。加上手机游戏品牌号召力弱,同质化严重,用户疲劳度提高,从而影响用户的付费意愿,因此在2011年,一批不注重产品本身或中小CP将会出现经营困难。
据调查机构介绍,手机游戏用户增速将在2011年达到41%,在2012年之后中国手机游戏用户增长将趋向放缓。造成这一现象的原因主要来自三方面:一是低端机的性能得到显著提高,Android系统的手机快速走向600-700元区间,带来了一批中低端的手机用户;另一方面以iPhone和Android、诺基亚中高端机为代表的手机终端使手机游戏的获得变得非常便捷,使大批中高端用户成为手机游戏用户;同时,当用户突破2亿大关后,手机游戏用户自然增速将逐步趋缓,用户活跃度和提升用户付费意愿成为行业发展重要的指标。
根据数据显示,目前在所有的手机消费类应用下载中,有70%至80%为手机游戏,而其中的60%至70%是免费的。Gartner首席分析师表示,围绕手机应用商店的大量宣传进一步扩大了手机游戏的营收潜力,但多数手机游戏玩家仍钟情于免费游戏,免费手机游戏的广告支持商业模式在未来三年内不会有太大的发展空间。