首页|必读|视频|专访|运营|制造|监管|大数据|物联网|量子|元宇宙|博客|特约记者
手机|互联网|IT|5G|光通信|人工智能|云计算|芯片报告|智慧城市|移动互联网|会展
首页 >> 新闻报道 >> 正文

趣游王健:基于LBS的无线信息化服务

2011年12月2日 16:06  CCTIME飞象网  

    无线城市建设与应用高峰论坛今天举办,以下是趣游北京科技有限公司无线研发部总监王健演讲内容。

趣游北京科技有限公司无线研发部总监王健

    王健:感谢老师,各位到场嘉宾好,我是趣游北京科技有限公司,很多嘉宾对趣游公司有了解,知道趣游是比较知名的运营商,对趣游无线了解不多,我们09年开始致力于无线游戏运营和推广,有包括业内知名无线游戏运营平台,无线战略作为趣游公司重要战略,得到公司高度重视。今天和大家分享是手机游戏行业发展机遇和挑战,说到手机游戏发展从三方面谈点个人感受。

    一是手机用户游戏增长,二是市场增长,第三是手机产品提升和增长。

    先和大家分享几个数字,根据易观国际统计,2011年第三季度中国手机用户总规模1.56亿人,换比增长4.6%,我们趣游公司经过几年对于用户的跟踪和调查,调查结果是近两年来手机和增长主要集中在二三线城市,比如四川、河北和河南,近几年手机用户增长快的城市,对国内一线城市,上海和北京基本手机用户规模饱和状态。现在企业做推广两个一项,一个做海外推广,一个面向国内二三线城市,趣游海外推广做尝试努力,我们个人的经验海外成本和风险比较高,因为面临到文化差异,包括合作商的因素。相对而言国内二三线城市推广难度和成本比较低,所以我觉得可以引起大家的重视。另一块是手机游戏行业市场增长,目前数据2011年第三季度整个的中国的手机游戏市场规模突破了10亿元。作为手机游戏的运营商,我们一直看着整个手机行业的不断的发展和不断提高,尤其是国产手机游戏品质逐年进步和提高,和很多优秀手机研发企业不断成长。

    两张图是比较优秀作品展示,从目前来说中国比较优秀一些作品从游戏流畅度,游戏的表现力,包括画风很多地方较以往有巨大提高。很多地方和国际上一线厂商做的作品已经不相上下。下面跟大家分享两个手机游戏行业的机遇。

    刚才项老师提到了APP STORE用户特点,我个人感觉包括付费意识和下载活跃度不高,就手机用户群体整个包括付费能力包括下载活跃度还是相对比较高的,正因为这个近几年快速发展,激发了国内好多手游厂商转入IOS开发,我知道的好多老资格的原来厂商转IOS研发。

    分享到2011年APPSTORE平台已拥有超过50万的应用和150亿次的下载量。今年业内新闻,好多专注于IOS研发企业得到了高额风投。可以看出整个行业对这块高速发展给予很大关注和希望。

    和大家探讨手机游戏产品的付费模式变化,大家知道从以往,包括从早期百宝箱等等情况,走的多的是按单次下载方式,现在统计56%的APPSTORE收入来源于免费下载和道具收费模式,被业内同行看好。

    下面跟大家分享SOLOMO时代来临,从提出到现在不到10个月时间,是三个单词一个组合,SOCIAL社交化游戏,国内的新浪微博,包括很多国内做的比较好的像开心农场,这块被证明是互联网非常有增长能力的方向。LOCAL,LBS这个概念比较早,我个人5、6年前了解这个方向,但是直到最近一两年才有增长趋势,主要因为LBS方向相关产业链比较长,从手机终端定位能力到电子商务,到CT一系列产业链在逐步的每个点成熟之后才引发了一个LBS应用的爆发增长。目前有GPS定位的终端越来越多,包括咱们现在好多图商进入中国市场提供地图服务,开发者有更多的选择。电子商务一直是对游戏行业是一个大家认为是一个最具盈利能力的方向,也出现了包括大众点评做移动电子商务比较成功的民族企业,SOLOMO应用目前国内市场相对比较有市场号召力成功应用有限,我知道的国外很多厂商有了更多探索,因为现在大家谈的SOLOMO方向更多谈应用,包括地地理位置娱乐,包括LBS交友,由于游戏厂商SOLOMO是很有想象空间的领域。

    和大家分国外做的比较好的基于位置游戏应用,这是一款日本一个目前比较火的应用,在SOLOMO社区里面植入很多比较简单非常受欢迎的基于地理位置游戏玩法,桌面上提出社区里三个用户根据自己真实地理位置组成三角形,这种有奖组合方式激发用户增加社区里面活跃度和黏性,好多用户找到了包括日本边缘的一些岛屿一些用户组成很大三角形拿到产品,游戏的元素和以往传统互联网里SOLOMO应用结合,更有市场影响力和社会前景的应用产品。

    最后和大家聊一下手机行业面临的挑战,对于每一位手机研发厂商来说行业竞争加巨大家知道,大概一周前开放人民币支付渠道,这个举措一方面说明苹果公司对中国市场重视,另外引发国外一线很强研发厂商对中国市场进一步的竞争,可能在国内好多手机运营厂商没有足够长大或者没有足够研发能力,面临国外一线厂商竞争,行业竞争加巨对国内厂商的一个挑战和鞭策。

    另一方面推广成本增加也是近几年一个大家都比较感同深受的变化。在以往比如推一个用户大概几毛钱,3、5毛成本,但是现在如果说推一个有效用户最低是2块,现在手机跨平台一直是一个困扰制约手机游戏发展的门槛。最后是人才瓶颈,不光我们企业,包括其他的企业也都是,尤其是近几年感受越来越激烈,可能因为整个关注导致创业公司成立,人才竞争加巨。现在刚毕业的比如说开发者,月薪一万以上。虽然说现在手机行业面临各种挑战和各种竞争加巨的形势,包括趣游在内其他的企业也都是在加紧自己的战略部署,希望大家共同努力把手机行业做的更加好。能够把中国的手机游戏行业在世界上有自己的位置。谢谢大家。

编 辑:崔玉贤
声明:刊载本文目的在于传播更多行业信息,本站只提供参考并不构成任何投资及应用建议。如网站内容涉及作品版权和其它问题,请在30日内与本网联系,我们将在第一时间删除内容。本站联系电话为86-010-87765777,邮件后缀为#cctime.com,冒充本站员工以任何其他联系方式,进行的“内容核实”、“商务联系”等行为,均不能代表本站。本站拥有对此声明的最终解释权。
相关新闻              
 
人物
工信部张云明:大部分国家新划分了中频段6G频谱资源
精彩专题
专题丨“汛”速出动 共筑信息保障堤坝
2023MWC上海世界移动通信大会
中国5G商用四周年
2023年中国国际信息通信展览会
CCTIME推荐
关于我们 | 广告报价 | 联系我们 | 隐私声明 | 本站地图
CCTIME飞象网 CopyRight © 2007-2024 By CCTIME.COM
京ICP备08004280号-1  电信与信息服务业务经营许可证080234号 京公网安备110105000771号
公司名称: 北京飞象互动文化传媒有限公司
未经书面许可,禁止转载、摘编、复制、镜像