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智能终端技术新突破 引领用户使用新体验

2011年9月25日 19:19  移动labs  作 者:史玉磊

    1) 智能终端裸眼3D技术蓄势待发,打造视觉新冲击

    2月,LG份发布了擎天柱系列的双核3D手机Optimus 3D。此手机主打的是双核和裸眼3D显示能力,4.3英寸WVGA分辨率的裸眼3D屏幕,用户可以在看电影、玩游戏时选择切换至3D画面模式,就可以直接看到3D效果。此外该机背部设计有两个摄像头,可以拍摄3D视频,并且可以通过HDMI或者DLNA输出至更大的3D显示器。2月14日,LG与YouTube开展合作,使用户可以更为简便地利用移动设备拍摄3D图像和视频,并使用LG新款Optimus 3D智能手机直接上传到互联网。

    5月,夏普开始联手NTT DoCoMo推出了支持裸眼3D技术的夏普SH13C。7月,三星也准备推出具3D视觉效果的智能手机 Galaxy 3D,采用谷歌Android操作系统,预期今年第四季度上市,以此挑战对手LG的Optimus 3D手机。

    2) AR技术应用于智能终端,用户将穿梭于现实与虚幻

    5月19日,日本索尼公司公布了名为Smart AR的无标签版扩增实境技术。该项技术由索尼公司独自研发,索尼公司称此项技术今后将被广泛应用于广告和游戏等领域。与现有的靠大标签当“锚”才能使用的技术相比,最大的进步在于它不再需要标签,就可以将虚拟的信息应用到真实世界,使真实的环境和虚拟的物体叠加到同一个画面。Smart AR还够更快更准确的识别并追踪对象,即使光线或对象物体发生变化,它也能够及时感应到并配合改变。这就不会出现使用现有技术时因动作太快而导致的3D物与锚点分离的情况。这对3D游戏玩家来说,无疑是一个福音。

    7月,LG方面与Wikitude宣布Optimus 3D将会搭载全球首款3D AR扩增实境技术。LG公司正式宣布与Wikitude达成协议,通过LG Optimus 3D背部的3D摄像头获得AR扩增实境技术。系统会根据你的GPS地点、方向以及物体进行判别将画面中的信息显示出来。比如说哪个店正在打折,哪里有免费的WIFI信号等等。其它很多智能移动互联终端也将类似的应用写入到了手机系统当中,黑莓Bold 9900在BlackBerry OS 7系统中也加入了Wikitude应用,和BBM结合,用户可以查看周边黑莓用户是否在使用BBM,而且可以显示BBM用户信息,无需扫描或者输入对方BB ID信息,就可以发出好友申请。

    3) 智能终端柔性屏从概念走向现实

    5月,加拿大皇后大学发布了一款名为“PaperPhone(纸手机)”的概念设备,将柔性显示屏和柔性主板组合而成的手机变成现实。该学校的媒体实验室完成了纸手机的设计和制作,这款手机可以像一张纸页一样进行互动,可以动过模拟翻页进行各种操作,或者直接用钢笔在上面写字。这款手机由一块9.5厘米柔性电子墨水屏进行显示,在柔性电路板上进行印刷的主板同样可以承受折叠,这样整个手机就可以实现灵活的操作方式,并且方便携带。

    4) 全新触控体验挑战传统多点触控技术

    1月,CES大会上,来自美国的Synaptics公司展示了一款全新的触控概念手机,名为Fuse。这款手机带给大家与众不同的触控体验,是下一代触控产品的代表性设计。Fuse这款手机增加手机两侧和背部的反馈感应,用户如果用力挤压手机就可以控制手机,这些手机是用户在单手控制手机时可以享受更加全面的操作,避免了双手的发杂操作,同时,Fuse还支持电容式多点触摸屏、3轴重力感应、距离感应等传感技术。

    作为Windows Phone 7的一大亮点,游戏功能也将在未来得到进一步提升。特别值得一提的是,风靡XBOX360平台的体感设备Kinect套件也将可以和Windows Phone 7手机配合使用,这将让手机的游戏体验得到极大提升。

    7月,高通公司正式收购了手势识别技术厂商GestureTek的某些技术资产,购买手势识别技术以用于Snapdragon处理器。双方并未透露交易金额。GestureTek仍将保留与手势控制公开显示和数字标牌业务相关的其他资产。高通表示,新技术将被加入公司智能手机产品中,并将使公司推出的产品包含手势识别功能。手势识别技术将被整合进高通Snapdragon处理器之中,使得OEM厂商有能力生产基于自然人体手势、整合用户界面的智能手机、平板电脑和家用娱乐设备等产品。

    点评:

    从外到内的千篇一律,智能手机正在变得越来越难吊起消费者的胃口。当消费者逐渐回归理性的时候,终端厂商所面临的考验也将变得严峻。为吸引用户眼球,抢占未来市场的制高点,无论是硬件厂商还是软件厂商,都将目光投向了未来新的终端技术革命。

    3D影像是手机视觉的一个发展方向,其中日韩系列厂商已经走在了前面,纷纷推出了自己的商用产品。不过在较小的屏幕上呈现完美的3D效果仍然是个很难的命题,如何解决用户长时间观影产生的眩晕、眼睛疲劳症状,如何结合更炫的游戏和UI界面,这些都需要等待进一步的市场检验。此外,AR增强现实,柔性屏、体感触控等技术也都从想象走向现实,在今年得到非常集中的爆发。

    新产品和新技术二者的关系相辅相成,一直呈现出一种螺旋式上升的状态。搭载了新技术的终端未来也一定会应运而生,带给消费者更炫、更酷、超乎寻常的感官和应用体验。

    (中国移动研究院产业市场所 史玉磊)

编 辑:崔玉贤
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