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游踪:虚幻引擎3D游戏——剑姬

2012年12月25日 15:45  CCTIME飞象网  

    “第二届全球移动互联网项目合作峰会暨2012年移动互联网年会”12月25日在北京国际会议中心举办。飞象网作为直播媒体将对会议做全程报道。直播内容:

    重庆正大动梦科技有限公司 移动互联网事业部部长 游踪

    游踪:各位来宾下午好!

    我是重庆正大东梦科技有限公司一堆互联网事业部部长游踪,很荣幸有机会来这儿做介绍。移动互联网这个平台给了我们很多好的机会,我们在业内只能算是一个小树苗,刚刚才发芽。上午大家的发言中,都是站在宏观的层面去探讨互联网的发展,是一个面的问题,下面是关于点的关注,内容比较微观,但我相信面也是由点构成的,所以点也是重要的。今天我演讲的题目叫做剑姬,把核心项目的游戏体验带入移动互联平台。何为核心项目,这是相较与以往的轻度玩家。

    剑姬这一款游戏我们是基于IOS系统,目前支持了八种设备,分别是iPhone4、iPhone4S、iPhone5、ituche5、iPad3、ipod5。我们这一帮人都是游戏爱好者,以前原创外包都做过,虽然是屡败但我们还是屡战。另外一个是我们有这样的基于,移动互联平台的崛起给我们带来了新的契机,但我想有准备的一点,我觉得我们是准备好了这一批人。当然第三点,我们这一款游戏是用iPad的虚幻机开发的。冲动过后要思考,我们要做什么,怎么对产品进行定位。做了市场分析之后发现,目前中国市场上武侠仙侠类的游戏已经太多了,尤其是传统网游和页游市场比比皆是,对我们来讲并不是题材不好,对我们来讲题材没有优势,随着移动平台的发展,不断的攀升,现在做出来的游戏画面和效果已经能够媲美游戏平台的一些大型游戏。另一个是我们可以想到游戏体,用西方的价值观和审美趋向来演义这种东方的故事有很多,为什么我们反过来做,所以有了这些思考以后,我们这样考虑,首先是没有做拒绝武侠仙侠,剑走偏锋,定位于全球市场。不做休闲类,不做益智类,碎片时间依然可以玩核心向游戏。决定用,东方的审美讲一个西方的奇幻故事。

    怎么做?当时我们也有一些考虑,从技术的选题上,原因是因为他能够达到的效果应该是最佳的,另外我们也考虑到跨平台之后要像安卓平台或者其他游戏平台移植要方便。我们做了需求分析,包括传统共,资源配置设备产地方面的问题,包括后续的资金跟定位。规模控制,平衡了开发时间和游戏品质,所以说我们是用了9个月的时间开发了这狂游戏。在2012年的1月5日,根据我们的开发日志从这一天开始,敲了剑姬的第一行代码。

    游戏,给大家简单介绍一下,面向宅文化的,是一个架空的幻想世界,主角是一群女性。另外我们在整个故事的考量上,整个大路是虚构的,避免现实当中的麻烦,牵扯到具体的国家具体的事件,可能会引起一些不必要的误会,所以这样的话全部用的是架空的事件。在IOS平台上你能够看到游戏画面的效果就是这个效果,我没有进行任何润色。应该说这样的画面效果在IOS平台上实现了,应该是能够吸引很多用户。

    这是游戏的主角,除了游戏主角之外在游戏过程中可以通过设点的方式以其他的角色设置成功进行可以操作的角色,这也是比较吸引玩家,尤其是宅男。如大家所见,这是其他的几个女性角色。就目前的版本而言已经有五位角色可以使用,还包括一些女方的服装,这是在IOS平台上,包括移动平台上比较少见的,一般这样的事例在PC端比较多一些。

    解梦。有关游戏性的那点事,首先是关于图象与声音,这一点其实是有争议的。比如说业内强调画面与游戏性无关,但是也有不同的声音,比如说微软,他们的游戏平台,他们的画面是第一位的。姑且不论谁对谁错,我们认为画面与游戏性还是很重要。前几分钟能够把玩家留住还是需要华丽的画面和布置。有关操控性,保留传统的操作方式,可以用虚拟的控制玩家进行移动,但是在战斗部分又是通过画面或者点击的方式,这是针对移动平台特有的操作方式来实现的。这契合了传统的玩法,玩家的体验比较好。在平衡性上也做了一些考量,涉及平衡性的东西比较多,首先这个游戏还是很容易上手,在测试的过程中我们也找了一些平时不怎么玩游戏的女性朋友,觉得要上手不是很难。但也说到了,他是逐步深入,难度渐进提升,后边玩的首先感觉难度逐步提升。这里边引入内部商城的概念,可以通过游戏,在游戏里边刷金币的方式购买道具。另一方面也可以通过手机的方式支付,我们虽然没有强迫你消费,但如果你觉得打不过去,也可以通过充值的方式在商城购买装备,辅助你通关。

    关于可玩性,准确的讲是RPG要素,具有角色成长系统、装备系统和道具系统,增强游戏柯万性。众多隐藏要素,给玩家带来惊喜,引导玩家不断挖掘和探索。强化妆集要素,众多收集要素与游戏进程紧密结合,并非独立存在,提高了游戏的黏着度。

    关于游戏的特色,画面唯美音乐动听,女性角色在体现了东方审美的基础上有机的融合了肌肉美感,男性角色及怪物设定则要偏重于欧美风格。有承认化内容,略偏中口味,现代化压力锅大,而这类设定能够起到减压和释放压力的作用。引入了罪恶指数的概念,游戏中会对玩家的行为进行道德评判,这些选择会影响玩家在游戏后序篇章的走向。内购商城,会不定期更新一些新的道具、服装、武器等DLC包,增强了游戏的生命力。

    关乎盈利模式,目前我们是在IOS平台,在APP STORE上,他的盈利模式主要是两个,首先在APP STORE上付费下载,我们的价格是1.59美元,再一个是内购商充值,内购商城中购买道具所需近币有两个途径获得,一是在游戏中通过刷怪开宝箱获得金币,二就是直接充值之。今后推出其他平台的版本。

    圆梦,我们从事的行业也是十几年的时间,所以说我们在下一步准备做这件事情也想给大家分享一下,首先我们肯定会把游戏故事延续下去,会有新的关卡,新的服务道具、新的玩法。另外很重要的一点,既然是移动互联平台,很重要的一点我们下一步会强化网游概念,加入更多关于合作和对抗性的要素,包括玩家挑这方面的要素。另外我们要支持更多的平台,目前可以确定的跟我们合作的,一个是优伟达公司真正的T3处理器,我们会推出安卓版本,我们会找一些厂商合作。另外一个是索尼的PS微版本。

    最后我们非常欢迎在座各位嘉宾、各位来宾的支持和加入。我们的团队50个人,花了九个月的时间,完成了一次自我升华,不管这个成绩在市场上最终有没有得到认可,我们觉得最终完成了一个自我升华。我们公司的名字请记住崛起,我们希望我们崛起。

    正大动梦科技有限公司成立2006年,是正大软件集团旗下专门从事游戏动漫网络文化数字娱乐产业的高科技公司,员工500余人,下辖三个事业部。感谢各位的耐心聆听。谢谢!

编 辑:章芳
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