首页|必读|视频|专访|运营|制造|监管|大数据|物联网|量子|元宇宙|博客|特约记者
手机|互联网|IT|5G|光通信|人工智能|云计算|芯片报告|智慧城市|移动互联网|会展
首页 >> 高端访谈 >> 正文

飞流下载CEO倪县乐:手机游戏的发行品牌

2012年9月18日 16:31  CCTIME飞象网  

    访谈时间:2012年9月18日

    主持人:飞象网手机频道副主编 魏德龄

    嘉宾:飞流下载CEO 倪县乐

    主持人:请您介绍一下飞流过去一年的变化。

    倪县乐:飞流的产品过去是以塞班为主,现在是以Android和iOS为主,过去只提供单一的产品,现在可以提供玩机宝典、飞流下载、有玩游戏社区多方面的产品,过去一年也是飞流从量变走向质变的过程。

    主持人:飞流最早定位在塞班手机的下载服务到现在定位为垂直社区的服务,主要的不同是什么?

    倪县乐:从塞班到Android和苹果App Store渠道,用户在下载的时候更多的时间是花在找什么样的应用,然后下载后怎样更好的使用,怎么更好的玩游戏。所以,垂直娱乐社区是下载服务的一个自然延伸。

    主持人:在社区服务这块,飞流对游戏有什么优化吗?

    倪县乐:对用户来说,飞流的下载是希望不断了解用户在使用产品过程中,学习到用户对游戏的类型和兴趣等个性化信息,提供更加精准的游戏推荐服务,另外,我们还提供新游的预定服务,一旦上线可以直接让用户下载,给用户带来一个更加方便的精准体验。

    主持人:这是不是等于把飞流做成一个手机游戏的发行品牌,而且现在很多的Android应用商店似乎也都朝这个方向转,也是Android吸引人的地方。您怎么看?

    倪县乐:对,在Android开放的同时,更主要是Android的用户量足够大,无论是开发商还是运营商都希望在这个基础上做更大的平台。

    主持人:您觉得飞流对游戏开发者有什么样的服务?

    倪县乐:飞流除了给开发者带来用户,更看重后期的游戏运营,比如如何提高游戏本身的生命周期,重点是对游戏的开发者,我们会在帮助他延长游戏的生命周期,提高付费率和付费ARPU,说白了,不仅有用户而且帮助游戏开发者赚到更多的钱。

    主持人:Android有一个版权问题,怎么来保护呢?

    倪县乐:最近的一段时间大家都非常重视,飞流在开发者上传时会要求版权声明,同时飞流和大型公司合作的时候,一些重要的游戏的软件著作权会审核,我们会要求合作伙伴提供相应的版权证明。另外,也提供专门的版权保护通知和反通知的通道,及时处理开发者上传中的版权问题。

    主持人:我个人下载的时候会有这样一个习惯,这里面一般没有版权问题,然后再去安一个论坛搜索的平台下载。

    倪县乐:相信未来支付环境变的越来越好,大家的版权意识也会越来越强。同时正版的单机游戏,付费下载的模式未来会越来越少,将会变成免费下载道具付费为主的方式,这就解决了过去盗版的问题。将来变成了很少一部分的精品的高质量的单机游戏,一般的都会尊重他的品牌,盗版会越来越少。

    主持人:您接触的厂商肯定很多,很多用户都抱怨广告栏影响体验的问题,你觉得在这方面有什么好方法吗?

    倪县乐:展示是跟用户的体验在一起,关键看用户觉得这个东西是不是他喜欢要的东西,核心是说广告的展现形势阻碍了用户的体验,而不是广告本身。

    主持人:苹果之前推出了IA的广告,但是看广告的形势是很好的,为什么没有推广开呢?

    倪县乐:其实在中国很多第三方的高平台更容易跟广告主结合起来,光有一个平台,没有广告主,所以在中国还没有真正的开发起来。

    主持人:飞流会是一个开放的平台吗?

    倪县乐:飞流内部也在做分析,希望移动互联网的每一个参与者都是一个开放的平台。无论是腾讯还是新浪,开发者本身也要开放,将自己专注的能力开放出来,实际上就是降低竞争门槛。很难说哪一个平台最好,比如腾讯的平台它的QQ用户关系是最强的,但每个平台都有自身的优势。飞流不仅会提供下载开放平台,将来还会提供更多玩家互动平台,支付平台,社区服务平台。整个平台专注于自己的垂直领域,使得大家在这里面找到自己的价值定位。现在的支付之前更多的是基于短信,但是Android基本没有这种方式,主流的回到支付宝,E宝支付,点卡支付等。飞流可以提供一个接口,应用可以把这个接口接进去。可以帮助开发者支付、下载,核心的应用是帮助用户赚到更多的钱。

    主持人:飞流未来希望和运营商有哪些合作呢?

    倪县乐:运营商在互联网时代提供的仅仅是流量通道,但是到了移动互联网时代有更多更好的价值服务方式,比如在支付以及提供渠道的方面,我们特别希望能和运营商合作。比如玩机宝典社区产品,飞流玩机宝典提供的是一个玩家帮助玩家的平台,很多客服问题就不用都通过传统的10086的打电话解决。用户遇到问人体在社区里面发截图还有软件的报错信息比电话客服更方便,而且还可以帮助运营商提高业务使用。另外,也可以帮助运营商把优质的渠道应用起来,飞流将自己代理的游戏和运营渠道结合起来,一起把游戏的收入提高。

    主持人:手机游戏到国内的时候有一个趋势,到国外一般都和厂家进行合作做成一个国内版,比如水果忍者,在谷歌PLAY上是收费的,但是到国内可能加上一个脚标,就不收费了。

    倪县乐:在中国的整个的产业环境里面,使得各个优秀的应用,有很多的盗版,使得它很难的生存下去。水果忍者就是在中国本地寻找一家合作伙伴,有这个伙伴去结合本地的特点,提供广告等来获取收益,完全全球一致的商业模式,也很难,付费下载模式需要产业环境支持,这个产业环境的改变需要很长的时间。

    主持人:手机应用未来还有哪些发展趋势?

    倪县乐:第一波浪潮是工具时代,这个时代应该讲可以看出来有更多的应用,下一个最重要的时代----真正的社交化时代,手机和PC互联网最大的不同,某种意义讲,手机就代表人,代表位置,代表习惯,不仅仅是终端的问题,而是人的问题。以后可以发展成位置信息。游戏是目前的直接收费的最成功的应用。因为它的体验足够好,使得用户愿意付费,所以未来也能看到更多APP会超游戏化设计发展。

    主持人:HTML5的应用也很多,您觉得这个会取代App吗?

    倪县乐:这个问题大家争论了很久,这个事情不矛盾,是一个非常好的补充。至少未来1-2年内,原生的体验远远好于HTML5,使得无论是游戏开发商都是以原生的应用为主。过去有人尝试HTML5,有两个字叫坑爹,发展起来也非常的困难。因为浏览器的本身的特点,作为新兴的浏览很方便,左翼做简单的应用,但是在复杂的应用上就不行了。

编 辑:赵宇新
声明:刊载本文目的在于传播更多行业信息,本站只提供参考并不构成任何投资及应用建议。如网站内容涉及作品版权和其它问题,请在30日内与本网联系,我们将在第一时间删除内容。本站联系电话为86-010-87765777,邮件后缀为#cctime.com,冒充本站员工以任何其他联系方式,进行的“内容核实”、“商务联系”等行为,均不能代表本站。本站拥有对此声明的最终解释权。
相关新闻              
 
人物
工信部张云明:大部分国家新划分了中频段6G频谱资源
精彩专题
专题丨“汛”速出动 共筑信息保障堤坝
2023MWC上海世界移动通信大会
中国5G商用四周年
2023年中国国际信息通信展览会
CCTIME推荐
关于我们 | 广告报价 | 联系我们 | 隐私声明 | 本站地图
CCTIME飞象网 CopyRight © 2007-2024 By CCTIME.COM
京ICP备08004280号-1  电信与信息服务业务经营许可证080234号 京公网安备110105000771号
公司名称: 北京飞象互动文化传媒有限公司
未经书面许可,禁止转载、摘编、复制、镜像