飞象网讯(魏德龄/文)记者从在杭州举办的中国移动游戏产业年度高峰会上了解到,目前的手机游戏生态链中80%的价值创造者并不赚钱,现有的分成模式下,手机游戏CP的压力与日俱增。
根据现有的报告显示,2014年将成为中国的手机游戏产业的爆发之年,中国的手机游戏行业格局将在今年发生改变。作为手机游戏的载体智能手机在国内2014年的出货量将预计达到4.5亿部,智能机用户总数将达到6-7亿。在苹果的App Store及谷歌的Google Play中,手机游戏的用户数量及变现量一直高居首位。
在目前的手机游戏生态链分成模式中,苹果的iOS平台下游戏研发商可分成15%,游戏发行商可分成20%,平台渠道商还得分成35%,苹果公司通过App Store分成30%。而在Android平台的游戏生态链分成模式中,游戏研发商分成20%,游戏发行商分成30%,平台渠道商分成50%。甚至有的国内的高用户热度的平台渠道商的分成可以占到90%,留给其他环节商的分成仅为10%。
阿里巴巴副总裁刘春宁针对目前的手机游戏生态链的分成状况表示称,目前内容提供商CP在运营、推广、市场、支付等环节下的压力越来越大,现有生态链中80%的价值创造者不赚钱。