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“互联网+”校园:如何打好共赢牌

2015年9月10日 10:47  CCTIME飞象网  作 者:黄宇

    黄宇/文

    金秋九月,丹桂飘香,又是一年开学季,“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄,白发渔樵江渚上,惯看秋月春风,一壶浊酒喜相逢……”,一个个似曾相识的面孔,一个个辛勤忙碌的背影,“年年岁岁花相似,岁岁年年人不同”,多彩校园正迈入“互联网+”时代,我们移动人正在不断突破智慧校园“1+3”(1个学校+3大通信运营商)的藩篱,不再局限于校园迎新四看点(海报、展台、促销、互动)和校园营销五要素(快、新、真、情、景),而是采取“1+1+N”多赢合作商务模式,通过“云+管+端+台”融合发展,夯实可持续发展的根基,踏石有印,抓铁有痕,一步一步,拾阶而上,逐步推进“互联网+”校园的智慧运营。

    我们不妨一起走近、走进校园,“互联网+”的清新微风扑面而来,浦发银行打起了“青春”牌,泰工电器上演“校园图片秀”,快递业摆起了“速来宝自助铁柜”阵,艺龙以学长的身份提供“住宿旅游”一条龙服务,支付宝在校园百货超市、餐饮业频频攻城掠地……我们移动人如何应对经济新常态局面下的“互联网+”校园新格局,笔者不妨借用拱猪扑克游戏分享几点肤浅感悟与实践心得。

    一、红桃——流量牌

    大家都知道拱猪是国内极为流行的一种扑克牌游戏,在游戏中,应尽量避免拿到红桃牌和黑桃Q,因为这些牌在游戏中算负分,而拱猪是以负分最少方为赢家;但是如果一方在一轮游戏结束时将全部13张红桃牌收到自己手中,则称为满红,计正200分。勿庸讳言,我们移动开展“4G+”运营,推进“2020+”技术愿景,可以在市场份额上取得竞争优势,但不可能全收100%市场份额;然而,我们可以变换一个思路,就是在某个客户时点、某个校园区域或某个限定的时空内取得全收的战绩。譬如,微信红包就是在大年除夕夜这个时点取得全收的战绩,覆盖183个国家(地区),圈进近2亿客户。针对校园市场,我们要打好流量牌就在于时空节点的全收策略。而流量牌将不断丰富内涵与外延,其流量至少有三层涵义:一是比特流,也就是我们平时所说的手机流量(以K、M、G计算);二是人气流,具体来说有粉丝量、点赞量、页面点击率、新入网业务普及率、客户知晓度、客户满意度、新生购买指数等;三是连接流,这是全球连接指数衍生出的事物,主要有连接设备、连接软件(APP客户端等)、连接管道(网络)、连接池(云计算)、连接平台、连接客户点等。举个例子来说,针对校园市场,我们没有一个超级校园APP全收一省或一市各校园某个垂直线条的应用与服务,虽然“超级课程表”做出了不少努力。

    二、梅花10——众筹牌

    梅花10在拱猪游戏中称为“变压器”,正、负分都翻倍,这与我们校园营销中的众筹牌有些相似。众筹,即大众筹资或群众筹资,由发起人、支持人、平台组织,具有低门槛、多样性、依靠大众力量、注重创意等特征,是指一种向群众募资,以支持发起的个人或组织的行为。众筹不是捐款,支持者的所有支持一定要有相应的回报。众筹最早出现在金融行业,后来逐步走进大众生活。针对校园市场,众筹有三种表现形式:一是运营商向社会发起众筹邀约合作推出校园专属产品、校园专属终端,有点类似风险投资;二是运营商向学生客户发起众筹邀约合作推进某项应用、某项科技成果转化,顺应“大众创业、万众创新”的潮流,具体来说有校园创业孵化、校园第三方专业服务、校园微电商服务、校园公共服务等商务模式,我们开展多年的“中国移动MM百万青年创业计划”就是一例;三是移动客户经理与学生客户通过众筹平台开展一些学习交流、户外拓展活动,譬如,湘江万米接力长跑、韶山旅游长沙步行团、弱视学生光明行动、“和4G+”创业课堂等。众筹牌的微妙之处在于——如果在规定的时限内予以完成就象拱猪游戏的“梅花10”实现正分翻倍,而没有在时限内成功完成,其创意可能会被竞争者模仿和超越。

    三、方块J——场景牌

    方块J在拱猪游戏中称为“羊”,为正100分。近两年来,我们移动人针对流量经营、精准营销设计了近3000个应用场景,其中关键场景有20——50个。其实,场景并不是一个营销术语,而是我们日常生活中的瞬间、片段、需求。譬如,学生每天要吃三餐饭,就产生了餐饮O2O场景,线上叫外卖,输入地址并微支付,就会送到宿舍,线下有学生食堂、肯德基、麦当劳、餐馆等,我们的“和包”联盟商户就提供了学生客户输入手机号、支付密码快速支付就餐的场景,而九月校园支付宝则在肯德基设计了一个不错就餐场景,进入店铺有海报8.8折、到点餐处有一个比较大而清晰的二维码、扫一扫进入手机点餐页面品类繁多、优惠呈现、快速支付。而我们在校园争夺场景需要一定的覆盖面,也需要一些技巧与方法,不少专家建议:一是构建场景的过程要自然;二是构建场景细节越具体,对客户推动力越大;三是构建场景应多利用外部触点,借势而为。

    四、黑桃Q——服务牌

    黑桃Q在拱猪游戏中称为“猪”,为负100分。在不少企业,一提起服务就头痛,既要花费不少资金,又要影响市场发展的快速占有率;服务指标往往与市场指标不同步调,不同频率。譬如,开展校园外呼营销,当天呼叫3万学生客户,仅发展100多学生客户办理4G流量王套餐,结果一天下来有不少学生客户进行投诉,投诉量一下就超过日平均投诉控制量,寅吃卯粮,明天、后天的投诉控制量额度基本没了。因此,我们开展校园营销,服务牌特别重要,要将风险尽量控制在预期之内,减少负分影响。譬如,9月1日全面启动手机实名制,如果我们告诉学生客户不实名就逐步停机,他一定会急、会慌,而且可能增加投诉量,但是我们在实际操作中进行温馨提醒、正面引导,提供实名制登记办理直通车和多元办理渠道(移动营业厅、直销点、手机营业厅APP、10086网上营业厅、“中国移动10086”微信公众号等),学生客户就不会慌,不会投诉,而会有条不紊,也就很自然地实名了。

    此外,打好服务牌还在于危机事件的网络舆情处理。校园新媒体传播具有两个特点:一是学生客户的聚焦攻击性,而且喜欢攻击强者;二是学生客户的兴趣快速转移性。如果发生校园危机事件时,企业表现过于强势,往往会引来学生客户的聚焦攻击,所以,我们遇到一些危机事件时应在网络舆情空间适当示弱。同时,网络舆情信息更新速度快,校园学生没有时间在一个兴趣点上停留很长时间,我们可以迅速地迈出第二步,就是对网络舆情进行碎片化和多元化引导,譬如,开展一些流量促销、微信摇一摇中大奖、积分大转盘、真情对对碰、和石榴聚能量等趣味活动。

    随笔涂鸦,还望各位经理、专家海涵!

编 辑:章芳
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