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烤了三年,VR熟了没有?

2019年5月8日 17:45  CCTIME飞象网  

  中国的VR行业,2016年的时候,火就燃起来了,很旺。

  那一年,资本追着VR企业,VR企业追着概念,而概念,就只是概念。99块钱的暴风魔镜成了十足的明星产品,让人们以为VR真的来了,却又在买回家尝鲜以后无奈地面对“星期VR”苦笑,罢了罢了。数不清的厂商买个硬件方案贴牌就开始吆喝,像沸腾的水里冒出的气泡一样,出来得快,消散得更快。甚至,三年后的今天,我们似乎都已经想不起来暴风消失多久了,记忆里也没有那些气泡曾经存在过的痕迹。

  就是这样的一个充斥着喧嚣和泡沫的年份,竟然有人愿意叫它VR元年,唉!罢了罢了。

  很旺的炭火,没法儿烤肉,因为就算外面糊了,里面还流着血。

  事实上,三年前,由于VR产业发展进程的原因,是几乎没有可能做出靠谱儿产品的。当年,2k的手机屏还是稀缺产品,骁龙821处理器也算是绝对的尖儿货,就算当时有人将这样的顶级配置装到眼镜里,昂贵的造价也难有市场,且不说眩晕感还完全没有解决,也不论VR内容参差不齐,更不用说带宽、解码能力、sensor的适配性、防畸变算法和适配、OS开发、2D应用等太多太多的门槛。更为讽刺的是,由于VR设备非常“吃清晰度”,因为要将分辨率平分到双眼,所以2K分辨率的屏幕是不可能解决掉视觉颗粒感的。这也就不难理解,为什么2016年,VR概念的炒作,不得不交给廉价的盒子完成。无论怎么奔忙,注定是竹篮打水,除了概念什么都没留下。急功近利,透支市场信任,正像是大火烤肉,香味闻到了,却转瞬就糊掉。

  VR行业烤了三年,有旺火,也有文火。能够禁得住市场假象的诱惑,能够沉的住气一步一步攻克技术难题的品牌,的确像是文火烤肉一般,发展得还算可以。

  Pico算是VR行业的新品牌了,业务倾向于硬件产品的研发和打磨,在人体工学、光学设计、低延迟算法等方面做了一些细致的工作,迭代了一些看起来算精致的硬件出来,但软实力一直是硬伤。而小米,雷布斯发布会发布了小米VR以后,后期VR上就不再专注,小米VR也从公司的新宠快速沦落到小米之家的角落,乏人问津。华为凭借硬件背景和实力也算中规中矩。三星从盒子切入,凭借手机用户的渗透,Gear VR开局不错,但此后仿佛没有精力在一体机上长期投入。HTC和Sony深扎PC based VR,紧抓游戏用户,凭借PC的强大算力支撑VR体验,收获游戏人群的喜爱,但整体方案价格昂贵,尽管体验不错,但貌似无力突破小众人群的藩篱,这算是一大遗憾,且面向未来,5G网络普及以后,云计算快速取代本地计算,PC VR的生命力还有多久,是个值得担忧的问题。或许也因此,HTC开始进军一体机行列,但影响力不及PC VR的零头儿。爱奇艺算是最四平八稳的VR品牌,这似乎理所当然,一方面奇遇VR一体机拥有爱奇艺的内容优势,这几乎是令全行业所有品牌流口水的事情,另一方面,奇遇VR舍得花钱和精力去向前探索未成熟的行业方案,他们为了确保视觉体验,最早推出了4K VR一体机,自己探索了一套完整的4K方案。另外,他们自己定制VR内容,打造了iQUT视频标准,尽管没能在市场上收获爆棚的销量,但在综合实力上算是拥有了雄厚的积淀。“VR是一场马拉松”爱奇艺在VR这事儿上心态最平和。

  如今,到底VR熟了没有?普通用户到没到出手的时候呢?我们先来看看这个行业发展到了什么程度。

  作为VR行业最大的难题——眩晕,在今天已经得到了比较好的解决,屏幕的延时表现越来越好,20毫秒、10毫秒等参数被不断突破,视角的跟随和画面的漂移也得到了近乎完美的解决,110度FOV已经超越了电影院的巨幕厅效果。同时,围绕4K屏幕的全套硬件方案已经成熟,爱奇艺率先推出4K VR一体机,独领风骚好久之后,Pico终于跟上推出4K产品G2,视觉效果也算不错。伴随着4K电视等设备的普及,4K视频也彻底繁盛起来,可以说适合4K VR的内容已经非常丰富,4K,甚至8K的全景视频编解码技术也已经成熟起来,用户甚至已经可以看到很多VR的4K甚至8K直播,而不同于几年前,4K片、全景片还只停留在厂商的演示片。与此同时,手游产业也开始将VR看作是一个重要的发行平台,游戏厂商与硬件厂商开始合作,共同打造VR的游戏环境。

  文火烤三年,VR已经熟了。

  如今的VR厂商,只要技术过硬,已经能够造出一台拥有足够性能、足够优质内容、足够技术含量的VR产品了,它至少能够做到观影不晕,视觉效果震撼,沉浸环境好,内容丰富,更新较快。早期布局4K屏的爱奇艺VR一体机,成本较高,多数都被观影爱好者买走了,但据说用户的日均在线时长已经达到将近一小时,这是很多成熟平台才可能拥有的成绩,可以说,在真正的用户体验方面,爱奇艺做出了产品的使用价值。

  2019年,将是VR的普及年。主要有三个原因:第一,围绕4K屏幕的配套硬件成本下降,2000元定价区间的4K级产品将不断出现。第二,VR盒子等早期不成熟产品伤害过的尝鲜人群将在4K产品密集出现的时候陆续回潮。第三,5G将至,4K、8K内容产业将快速增长,这将是催生VR产业繁荣的巨大因素。

  VR熟了的年份,VR市场的爆发,或许只是在等待一个点燃引信的火种,谁来点燃呢?或许应该是一家文火烤出来的品牌,加一个超高性价比的产品。如果两千块就能买一台优秀的4K VR产品,那你就值得出手了。

编 辑:T01
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