在电玩游戏的长河中,要怎么把更有趣的战斗系统塞到有限的空间中,成为了一个永恒的议题,而战棋游戏正是因此应运而生,虽然受限于机能,天马行空的游戏设计师们,为其赋予了充满策略与抉择的有趣设计。
如上,紫龙游戏选择“天地劫”系列,进行打造《天地劫》电玩游戏自然不是一件难以理解的事情了。相信每一位经历过那个精品国产游戏迸发年代的玩家,都不会忘记“天地劫”系列所带来的感动。

从一部《天外剑圣录》开始,汉堂就埋下了有关“天地劫”的注脚,随后用了《天地劫:神魔至尊传》、《天地劫:幽城幻剑录》与《天地劫:寰神结》整整三部作品,为我们揭开了一个横跨数十年,被爱恨情仇与命运纠葛而交织成的宏伟故事。就算到了现在,殷剑平、夏侯仪、封寒月与冰璃,这些名字,依旧闪耀在每一个曾经接触过“天地劫”系列玩家的内心深处。
《天地劫》延续了“天地劫”三部曲中,最为重要的那个起点《天地劫:神魔至尊传》的玩法——战棋。这是紫龙游戏的拿手好戏,而事实也证明了,它确实不会让你失望。战棋游戏的英文全称是StrategyRolePlayingGame,也就是策略角色扮演游戏。着重的点,自然是“策略”与“角色扮演”这两个部分。

在《天地劫》手游中,“策略”方向的玩法,除了战棋游戏应有的对行动、攻击与道具选择方向的常规策略要素之外,还加入了非常多的变量。以每个角色的技能系统为例,游戏提供了有限的技能槽位,来逼迫玩家根据战前准备获得的信息进行技能搭配,从属性克制到如何获取隐藏奖励,都是需要玩家纳入考量范围内的。而相较于绝大多数战棋游戏的简单的属性克制系统,《天地劫》手游在机制的设计上,可能更加倾向于那些黄金年代时设计精巧到极致的战棋游戏。

从熟悉的“光环”、“再动”、“先攻”、“禁疗”、“沉默”,到不常见的“Buff驱散”、“Debuff耐性”、“击杀减CD”、“改变地形属性”、“穿越障碍”,各种词条相互搭配所引发的化学反应令人称道,让《天地劫:神魔至尊传》在后期的高难度战斗中,每一次的行动与技能释放都需要仔细考量;同时,《天地劫》手游还融入了《天地劫:神魔至尊传》中的站位设计,在战斗流程里,角色可以通过合理的站位与技能释放,为周边队友提供伤害吸收。
紫龙游戏将“策略”与“角色扮演”的结合同样出彩!如果说曾经的“梦幻模拟战”系列,在策略上的重点在于“最大化阵容收益”,那么“天地劫”系列的策略核心,就是曾经让无数玩家反复摸索的“五魂化蕴”。这玩意几乎贯穿了“天地劫”系列的始终,和“幽城幻剑录”里不看攻略书绝对打不出来的那个真结局一样,你没办法以现在的眼光,去判别设计思路上的优劣,毕竟我们曾经都有着对研究“五魂化蕴”与琢磨真结局而乐此不疲的时光。
“五魂化蕴”在整个《天地劫》电玩游戏中占据了核心地位,而每一次“五魂化蕴”的提升,带来的是完全的正反馈效果,这也激励了玩家们更多去探索游戏机制的想法,让整个游戏流程形成了一套具有合理正反馈与输出价值的循环。保留下来的“五魂化蕴”自然是《天地劫》手游中“角色扮演”部分对“策略”部分的反哺,但要合理的将“五魂化蕴”推上台前,那么“角色扮演”中的“角色”,自然必不可少——而“天地劫”系列中什么最让人念念不忘?当然是那些在人世间演绎出一幅又一幅绝美画卷的角色们。
在尊重“天地劫”系列原作剧情以及世界观设定的前提下,玩家在《天地劫》手游中扮演了时轮宫弟子阿良,接下修复时轮仪轨的任务后,展开了一场属于自己的全新冒险。但不用担心,这场冒险并不会只有生面孔陪伴着你,除了可以结识到不同势力、性格甚至种族的新朋友;同时,也会有些老面孔的到来让你新升级档,老面孔的加入,自然是喜人的。但如果强硬地把这些情怀要素,一股脑塞到游戏里,那么自然也不是什么高明做法。为此,《天地劫》手游也安排了殷剑平的后人殷无邪登场,完美衔接并交代出了《天地劫》手游剧情线的时间点。
当老玩家们,途径“磐沙堡”、“酒泉”这些充满了回忆的场所时,戏中人那些关联原作的剧情对话会出现的恰到好处,将时间的答案抛给了玩家。
如果你是一个从未接触过“天地劫”系列的玩家,那么上面的感动能不能分你一瓢呢?当然,弱水不止三千,想要同样置身于感动之中,自然是有办法的。在这次《天地劫》手游中,最令我这个“天地劫”粉丝感动的,就是游戏中竟然提供了复刻“天地劫”三部曲剧情和关卡的单机模式,通过逐步提升的游戏难度,将《天地劫》手游流程中玩家正常的成长机制与回顾剧情做了有机结合,不仅可以一边回顾那些曾经的过往,更可以验证自己的成长。
新玩家们完全可以借此来体验“天地劫”三部曲带来的感动,而老玩家们,也可以再次回望,虽然曾经的悲剧无法改变,但这次,站在另一个视角看看,说不定也会有着新的感受。