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六年了,手机游戏堕落得不像话了

2022年9月1日 07:58  CCTIME飞象网  作 者:魏德龄

飞象网讯(魏德龄/文)最近,一款手机游戏颇有些讽刺意味的小小火了一把,但这并非是广告与吐槽同时漫天飞的暗黑手游版,而是6年前的FIFA16手游版。值得深思的是,作为“年货”大厂的EA,并非在近年来没有推出FIFA手游的后续版本,甚至在国内还有专门与腾讯合作的《FIFA足球世界》,然而玩家们无疑还是喜欢六年前的作品。

显然,手机游戏已经堕落的不像话了。

 

Pay To Win

相比于曾经的手游美好时代,《暗黑破坏神:不朽》可谓是当下最亮眼的反面典型,这款游戏还未在国区上线之时,国际服就已经遭遇了口碑大滑坡,IGN玩家评分甚至跌破了个位数。尽管游戏在画面美观度、操控手感上十分不错,然而却很容易让老玩家在短暂的游玩后预感到其背后的门道。

首先,尽管操控手感优异,但几乎所有战斗都如同砍瓜切菜一般的,完全没有如今年PC与主机平台复刻的《暗黑破坏神2》中的战斗技巧可言,基本无脑一通乱打就能完成任务,绝对让怀着暗黑情节的老玩家找不到过往的情怀。

其次,常规剧情流程中,就能给人一种“想钱想疯了的感觉”,每过一个重大关卡,就会提示你开启了新的充值福利,诱导玩家花钱。同时,在钥石、宝石等内容上,针对后期的玩法也设置了大量氪金内容。但花钱就能解决问题吗?基于“花钱能赢,赢了请继续花更多钱”的当代手游理念,一位海外玩家充值了10万美金后发现,系统给他匹配不到对手,只能终日独孤等待。

最后,强制社交也被不少人所诟病,玩家成为了以公会作为公司的“打工者”,被系统性的强制诱导在游戏中每天完成自己的工作,不然就无法更好的玩下去。

实际上,上述发生在《暗黑破坏神:不朽》上的问题,也可以说是目前绝大多数手游的问题,玩家被“打工搬砖”与“氪金”耍的团团转,尽管能在初期“连氪连捷”,但在几个月后也往往丧失了玩下去的兴趣。发行商只顾堕落在挖设“一代版本一代神”的消费陷阱中,玩家跳了几次之后也不会再上当。

 

似曾相识的模式

很多人一进入到如今手游的主界面,或只是在应用商店中看看游戏界面截图,就能轻松搞懂这是一款怎样的游戏,以及需要花钱或花时间的地方在哪。很多发型商围绕着几套固有的付费模式与玩法,东抄抄西凑凑,有点上进心的再搞来一个热门IP作为噱头,就准备好好割上氪金玩家一茬。

在吃鸡或FPS游戏中,腾讯无疑在《使命召唤手游》与《Apex手游》使用了几乎相同的主界面模版。甚至即便是不同类别的游戏,例如在如同改版自英雄联盟的《宝可梦大集结》中,也能看到这类主界面模版的套路风格。玩家们基本上不用仔细在应用详情页中查看详情,只要一进主界面就能看出来是谁开发的。

集卡升级、开箱多少保一、道具升级、宠物系统、赛季通行证也几乎被移花接木到了所有的手机网游中,作为让玩家能够消耗时间精力的惯常手段。同时,MOBA、卡牌塔防战斗、吃鸡、战争策略,也成为了被大量无限复刻的模式,如同上段中的《宝可梦大集结》,玩家几乎只是在玩一款又一款的换皮游戏,甚至很难感受到以往主机宝可梦游戏上的乐趣,也完全无法比拟《宝可梦GO》中在真实世界结合AR来捕捉宝可梦的玩法。除了能够快速上手,毫无优势可言。

 

希望在哪里

作为厂商本身不可能不知道这样的问题所在,如同暴雪总裁Mike Ybarra在游戏直播中,也间接回答了关于玩家对于《暗黑破坏神:不朽》的不满,他表示就这个问题他可以谈很久,这是个联合开发的项目,很复杂,不朽带来真正的暗黑破坏神体验,但有些事情我们正在听取开发团队的意见,我们正在努力与合作伙伴网易一起往前走。

从这段回答中不难发现,对于也许作为更倾向于内容本身的暴雪来说,在手游口碑遭遇滑铁卢的问题,也有着自己的难言之隐,网络上流传的《网易给暴雪制作人上课》的热图,也成为了玩家们口中的梗。

不过,当该公司今年被微软收购后,或许能够看到新的希望所在。微软如今在XGP服务上可谓展现出了强大的“钞能力”,订阅制畅玩游戏的模式,需要花费大笔资金来吸引游戏开发商将作品能第一时间上线XGP,同时也大大提升了XBOX平台的吸引力。

更重要的是,XGP服务还包含了xCloud,玩家们可以通过串流的方式在手机上继续游玩主机或PC上的游戏。微软还对大量游戏完成触控操作的适配工作,即便玩家没有连接手柄,也能通过触屏方式来进行游玩。

此类云游戏服务无疑大大降低了“氪金”类手游的吸引力,毕竟玩家们的一天只有24小时,一个月70多元的费用,就能畅玩主机大作。而现在已经堕落的不像话的手机网游,花个648都早已不能解决问题。

苹果的Arcade服务无疑也在希望改变目前手机游戏堕落的局面,不过由于其作品本身就是移动平台游戏,在游戏质量上还需要漫长的复制过程。相比于苹果自家的Apple Music这种明星内容业务,吸引力明显不足。

对于手机游戏本身来说,一些不与“模版”同流合污的产品,也正在显现。《原神》这样一款玩家之间可以说毫无竞争可言的作品,通过优秀的画面表现,开放世界的设计,以及不断随着版本推进的剧情,同样收入颇丰。《帕斯卡契约》、《神界:原罪》这样的作品,也让人们看到了移动平台游戏的希望。

套模版、不断制造氪金陷阱的堕落手游,其实不是造成了游戏玩家所谓的“电子阳痿”,而是如同“狼来了”一般,毁掉了别人对其作品的信任,砸的只是自己的招牌。

编 辑:魏德龄
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