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从《魔兽世界》到AI社交:一支跨越暴雪、皮克斯的团队,在用声音重构社交

2026年3月5日 09:57CCTIME飞象网

2026年春节,当大多数人在家里刷短视频的时候,一款叫做“森森”的语音社交产品悄然杀入了iOS App Store社交榜前20。

在社交赛道全年竞争最激烈的窗口期,这个成绩含金量更高。春节期间,用户在线时间拉长,头部产品集中投放,流量成本与竞争强度同时攀升。在这样的环境下,仅上线一年多的森森最高触及第17名,与Uki、陌陌、百度贴吧等成熟产品同榜。能在这个时候站稳前20,说明产品本身有真实的拉力。

截止春节,森森MAU已突破260万,上一轮估值1.5亿美元,累计融资超过3亿元人民币,投资方以国际家族基金为主,A16Z与腾讯已表达投资意向。

但相比榜单名次,更值得关注的是这款产品试图回答的一个问题:当线上社交越来越依赖“人设呈现”,是否存在一种更接近真实人格的匹配方式?

森森的答案并不复杂——游戏作为互动场景,声音作为信号载体,AI作为建模工具。真正复杂的,是这三者如何被组织成一套可持续的产品逻辑。

这套逻辑源头要追溯到这款产品背后的团队——创始人李哲羽曾在暴雪娱乐参与《魔兽世界》开发,在皮克斯(Pixar)参与多个动画项目;CTO苏翰策是斯坦福大学材料工程与AI方向博士;产品负责人来自腾讯;美术总监来自迪士尼。

我们和李哲羽聊了聊,试图理解一个问题:一个从《魔兽世界》和皮克斯动画走出来的人,为什么要做一款社交产品?

一、《魔兽世界》教会我的事

李哲羽的职业起点很特殊。

剑桥大学历史系肄业的他进入了暴雪,参与了《魔兽世界》的开发。对于任何一个游戏人来说,这都是一份梦幻履历——《魔兽世界》是游戏史上最成功的网络游戏之一,峰值时期全球用户超过1200万。

但李哲羽在暴雪学到的最重要的东西,不是怎么做一款好游戏,而是一个反直觉的观察。

“我在暴雪的时候就发现,《魔兽世界》玩家留下来的原因,很多时候不是副本和装备,而是公会里的朋友。你会为了和朋友一起打团队副本而上线,为了公会的活动而留下来。游戏最大的粘性,其实是社交。”

这个观察在当时只是一颗种子。离开暴雪后,李哲羽又进入了另一个完全不同的世界——皮克斯(Pixar)。

皮克斯是迪士尼旗下的动画工作室,出品过《玩具总动员》《寻梦环游记》等一系列影史经典。李哲羽在皮克斯参与了多个动画项目,这段经历给了他另一个深刻的认知:好的体验并不会强调功能,而是在不知不觉中让观众建立情绪连接。情绪驱动关系,关系形成记忆。

“皮克斯教会我的是,最好的体验不是让用户觉得“哇这个功能真厉害”,而是让他们在不知不觉中被卷入一个故事、一段关系。森森的每一个游戏场景,本质上都是在做这件事。”

暴雪让他看到了“游戏是社交的最佳场景”,皮克斯让他学会了“怎么设计让人自然产生连接的体验”。这两种工业体系训练出同一个判断:真实的连接来自共同经历,而不是自我介绍。

社交产品的“人设困境”

要理解森森在做什么,先要理解现有社交产品的问题。

过去十年,陌生人社交的匹配逻辑经历了几次迭代:从附近的人到照片左右滑动,再到兴趣标签与人格测试。但这些方式有一个共同的基础——它们都依赖用户主动“展示”自己,也就是建立在“自我呈现”的信息之上。

照片可以P,标签可以编,开场白可以用AI帮你去编辑。你在社交App上看到的,不是一个真实的人,而是一个精心包装的“人设”。

李哲羽把这叫做“人设困境”。

“所有基于个人资料的社交产品都有同一个bug:用户展示的是他想成为的人设,而不是他真正是什么人。你基于人设去匹配,匹配到的也只是另一个人设。”

他的解法是:不让用户“展示”自己,而是让用户“暴露”自己。

工具是游戏玩法。介质是声音。

为什么是“游戏玩法+声音”?

森森的产品逻辑可以拆成三层。

第一层:游戏是“去人设化”的场景。在森森的语音派对房间里,用户一起玩森森酒馆,海龟汤、电波同频等强语音社交推理类游戏。这些游戏的设计本身就要求玩家表达观点、展示逻辑、展现性格。当你在玩森森酒馆的时候,你没时间也没必要“演”——游戏天然制造了一个紧张、刺激、有代入感的互动环境。

第二层:声音是最诚实的社交信号。文字可以反复编辑,照片可以精修,但语调、语速、笑声、停顿——这些是实时的、无法伪装的。一个人说话的方式,比他说的内容承载了更多信息。

第三层:AI是匹配引擎。森森的AI引擎从两个维度分析用户——声学特征(语调、语速、情绪波动)和语言模式(用词习惯、逻辑结构、幽默方式)。两个维度交叉,构建出多维性格画像,再据此推荐“可能聊得来的人”。

这三层组合在一起,就是森森的产品哲学——“以玩会友,因声知趣”。

“问卷测出来的是你想成为的人,声音暴露的是你真正是什么人。我们选择相信声音。”

在用户授权与隐私保护机制下,对语音互动中的特征做统计建模,用于改善匹配与体验;在无负担的情况下,找到适配的人。

从产品层面看,这是一种体验设计与算法建模的融合。游戏制造真实场景,声音提供数据来源,AI完成抽象建模。

为什么需要这么“重”的团队?

这样的路径也解释了森森为何组建了一支被外界称为“高配”的团队。

李哲羽的回答很直接。

“不是我们想高配,是这件事本身就需要这个级别的团队才能做对。”

他拆解得很清楚:

表面上看,森森是语音聊天室+派对游戏。但底层是一个AI驱动的性格分析和匹配引擎。要把“从声音理解一个人”做到可用,涉及语音信号处理、自然语言处理、心理学建模、实时计算——任何一个环节不到位,产品就很容易流于表层功能的简单叠加。

所以森森的团队配置,本质上是按照产品需要的能力来组建的。

李哲羽自己带来的是暴雪和皮克斯级别的产品直觉——怎么用游戏设计制造真实互动,怎么用体验设计制造情感连接。CTO苏翰策(Hance Su)是斯坦福大学材料工程与AI方向博士,主导搭建了整个AI声纹性格分析引擎和智能匹配系统。产品端的张邵杰来自腾讯阅文集团,曾任技术总监,确保数十万用户同时在线时语音房间的顺畅体验和产品玩法逻辑。

而视觉体验这一层,森森的配置同样惊人——Gensen的美国的美术总监Adrian Kemelmajer来自迪士尼,国内的美术总监黄思达是GGAC金奖得主、14岁就举办了个人国际艺术展。值得一提的是,皮克斯本身就是迪士尼旗下的动画工作室——李哲羽的皮克斯背景和Adrian的迪士尼背景,在审美基因上一脉相承。

COO 付琳娜曾任新东方总裁助理,负责整体运营和组织管理。

“这不是一个单一能力就能做好的产品。你需要AI科学家理解声音,需要百万级别的后端扛住并发,需要世界级的设计师让视觉和体验有温度。我们花了很长时间才把这支团队拼齐。”

在中国社交赛道,同时拥有暴雪/皮克斯级产品直觉、斯坦福AI能力、腾讯级工程能力和迪士尼级设计能力的团队,可能只有森森一家。

260万MAU背后的增长逻辑

回到数据本身。

森森目前MAU已突破260万,春节期间社交榜稳定前20。这个增长是怎么来的?

李哲羽认为核心原因是产品结构本身带有天然的裂变属性。

“派对游戏是天然的社交裂变场景。一个人玩不起来,你必须拉朋友一起。每一局游戏本身就是一次拉新和留存。”

而语音互动的深度又带来了远超文字社交的关系升温速度。当你在游戏中听到对方的笑声、语气、反应,信任感的建立速度远快于一来一往的文字聊天。这是一个很关键的产品优势——声音创造的亲密感,让“弱关系”到“强关系”的转化路径大幅缩短。

在社交行业早期,流量与运营效率往往是核心竞争力。但当赛道进入成熟阶段,产品结构与技术能力开始成为决定性因素。森森选择将匹配逻辑建立在可持续积累的数据与算法之上,而不是流量获取本身。

当游戏驱动互动,互动生成数据,数据优化匹配,匹配再提升留存,产品逐渐形成增长飞轮。MAU突破260万,是这一模型的阶段性成果,让产品形成了自己的有机增长飞轮。

下一步:从中国到全球

森森目前在上海和硅谷Palo Alto设有双总部,Palo Alto团队和公司已组建完成在为森森美国版Gensen做最后的上线准备。

社交产品出海是几乎公认最难的事情之一——微信、陌陌在海外几乎没有存在感,因为社交产品高度依赖文化语境。但李哲羽认为森森有一个独特的优势。

“游戏是通用语言。全世界的人都需要破冰的方式,都能理解派对游戏。社交有文化墙,但游戏没有。”

而且森森的团队本身就具备天然的国际化基因。CEO剑桥背景,曾在暴雪和皮克斯这样的全球化公司工作;CTO斯坦福背景;美术总监来自迪士尼。这不是一个“中国公司硬出海”,而是一个天然具备全球化DNA的团队,先在中国这个全球竞争最激烈的社交市场验证了模式,再带着成熟的产品和数据进入全球市场。

资本市场的反应似乎验证了这个判断。森森上一轮估值1.5亿美元,累计融资超3亿人民币,投资方以全球顶级家族基金为主。与此同时,A16Z、腾讯等知名机构也已表达投资意向。

从暴雪到皮克斯,再到今天的森森,李哲羽的方法论并未改变。他始终在研究同一个问题:如何通过体验机制生成真实连接。

在暴雪,媒介是游戏;在皮克斯,媒介是故事;在森森,媒介是声音。

介质在变,但内核不变——人和人之间最真实的连接,不是聊出来的,是“一起经历”出来的。森森正在尝试把这个简单的真理,变成一款数百万人在用的产品。

当AI成为理解行为信号的工具,社交产品的匹配逻辑或许会从“标签推荐”转向“行为建模推荐”。这并非简单的功能升级,而是底层逻辑的迁移。

春节榜单只是一个起点。真正值得观察的,是这套“游戏 × 声音 × AI”的模型能否持续进化,并在全球市场验证其普适性。

如果成立,森森的意义或许不止于一款语音社交产品,而是一种社交匹配方法论的重构。

关于森森(Gensen)

森森是一款语音优先的社交游戏平台,产品理念为“以玩会友,因声知趣”(Play to Connect, Sound to Belong)。用户在3D语音派对房间中通过,森森就关,海龟汤、电波同频等社交游戏自然互动,AI引擎实时分析语音中的声学特征与语言模式,生成性格画像并进行智能社交匹配。公司总部位于上海和美国Palo Alto,MAU 260万,估值1.5亿美元。

编 辑:T01
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