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Omdia:2026 年近眼显示市场回暖,AR 眼镜出货量预计暴增 154%、VR 市场持续承压

2026年7月1日 08:16IT之家作 者:漾仔

6 月 30 日消息,市场研究机构 Omdia 现已发布最新一期“XR 近眼显示(Near-Eye Display)报告”,其中显示全球近眼显示市场在经历 2025 年明显萎缩之后,预计将在 2026 年(今年)回暖,整体营收将达到 6.75 亿美元(IT之家注:现汇率约合 45.93 亿元人民币),同比增长 12%;出货量则预计达到 1453 万台,同比增长 16%。这波增长的主要动力主要来源于快速爆发的 AR 眼镜市场。

Omdia 分析师 Valerie Li 指出,自 2025 年以来,整个 XR 行业的战略方向已经发生明显变化,包括 Meta、苹果、三星和华为在内的大厂纷纷调整产品路线图,延后或缩减 VR 头显计划,把重点转向更轻量化的 AI 智能眼镜和 AR 眼镜。

其中,AR 眼镜将成为 2026 年近眼显示市场增长最快的细分领域。随着 RayNeo、阿里巴巴、XREAL 和 VITURE 等厂商推出新产品,Omdia 预计今年 AR 显示产品出货量将达到 410 万台,同比暴增 154%;市场收入也会增长至 1.56 亿美元(现汇率约合 10.61 亿元人民币),同比上涨 152%。这说明 AR 正在从概念验证阶段,逐步走向更成熟的商业化落地。

相比之下,VR 市场的情况依然不乐观。Omdia 认为,在 2025 和 2026 连续两年下滑后,VR 显示市场短期内仍会持续承压,即便后续恢复,也只会是缓慢修复,而不是快速反弹。核心问题在于相应设备体积依然偏大、功耗高、不适合全天佩戴,同时内容生态迟迟没有出现真正能打动大众用户的“杀手级应用”。

与此同时,资本和消费者注意力正在明显向 AI 眼镜和轻量 AR 转移。Meta 已经放缓 Meta Quest 3 和 Meta Quest 3S 后续新品节奏;苹果 Vision Pro 销量未达预期;而三星 Galaxy XR 至今也未能形成明显市场声量,这让头部厂商在 VR 投资上变得更加谨慎。

Omdia 预计,2026 年 VR 头显出货量将下滑至 1050 万台,同比减少 4%;营收则降至 5.187 亿美元,同比下降 4%。整体来看,XR 市场并没有消失,只是增长重心正在从“沉浸式头显”快速转向“全天候佩戴型智能眼镜”,这可能会重新定义未来几年整个行业的竞争格局。

编 辑:章芳
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